• WINDOWS MOBILE winnet开发心得


    最近做了一下WINNET的研究,有一些心得和大家分享一下。

    我们先看看其相关的一些函数:

    1)InternetOpen;
    2)InternetOpenUrl;
    3)HttpQueryInfo;
    4)InternetReadFile;
    5)InternetCloseHandle。
    上面是同步的函数,在第2步和第4步,程序会一直等待,直到函数返回。如果要设置超时,可以使用InternetSetOption(不过好像没什么用)。在很多时候,这个函数是不合适的。比如用户主动要中断下载,却只能等待函数返回。还有,如果是大文件下载,无法想像一次读取上兆字节的数据,需使用断点续传,虽然也可以使用同步函数InternetSetFilePointer来定位网络文件读取位置,但很多服务器是支持的。如果在手机上使用,还要考虑诸如移动网关的限制等等。

    1)InternetOpen,需指定是异步;
    2)InternetSetStatusCallback,设置回调;
    3)InternetOpenUrl,需指定回调参数;
    4)WaitForSingObject或WaitForMultipleObjects,接收信号量;
    5)HttpQueryInfo;
    6)InternetReadFileEx,需指定回调参数;
    7)WaitForSingObject或WaitForMultipleObjects,接收信号量;
    8)InternetSetStatusCallback,卸载回调;
    9)InternetCloseHandle。
    这个也比较好理解,相当于需要设置回调函数,由回调处理,这个微软有例子。
    void __stdcall Callback(HINTERNET hInternet,
                  DWORD dwContext,
                  DWORD dwInternetStatus,
                  LPVOID lpStatusInfo,
                  DWORD dwStatusInfoLen)
    {
        cout << "Callback dwInternetStatus: " << dwInternetStatus << " Context: " << dwContext << endl;
        cout.flush();

        switch(dwContext)
        {
        case 1: // Connection handle
            if (dwInternetStatus == INTERNET_STATUS_HANDLE_CREATED)
            {
                INTERNET_ASYNC_RESULT *pRes = (INTERNET_ASYNC_RESULT *)lpStatusInfo;
                hConnect = (HINTERNET)pRes->dwResult;
                cout << "Connect handle created" << endl;
                cout.flush();
                SetEvent(hConnectedEvent);
            }
            break;

        case 2: // Request handle
            switch(dwInternetStatus)
            {
            case INTERNET_STATUS_HANDLE_CREATED:
                {
                    INTERNET_ASYNC_RESULT *pRes = (INTERNET_ASYNC_RESULT *)lpStatusInfo;
                    hRequest = (HINTERNET)pRes->dwResult;
                    cout << "Request handle created" << endl;
                    cout.flush();
                }
                break;

            case INTERNET_STATUS_REQUEST_SENT:
                {
                    DWORD *lpBytesSent = (DWORD*)lpStatusInfo;
                    cout << "Bytes Sent: " << *lpBytesSent << endl;
                    dwNumBytesComplete += *lpBytesSent;
                }
                break;

            case INTERNET_STATUS_REQUEST_COMPLETE:
                {
                    INTERNET_ASYNC_RESULT *pAsyncRes = (INTERNET_ASYNC_RESULT *)lpStatusInfo;
                    cout << "Function call finished" << endl;
                    cout << "dwResult: " << pAsyncRes->dwResult << endl;
                    cout << "dwError:  " << pAsyncRes->dwError << endl;
                    cout.flush();
                    SetEvent(hRequestCompleteEvent);
                }
                break;

            case INTERNET_STATUS_RECEIVING_RESPONSE:
                cout << "Receiving Response" << endl;
                cout.flush();
                break;

            case INTERNET_STATUS_RESPONSE_RECEIVED:
                {
                    DWORD *dwBytesReceived = (DWORD*)lpStatusInfo;
                    cout << "Received " << *dwBytesReceived << endl;
                    cout.flush();
                }
            }
        }
    }
    这个也比较好理解,dwContext是1的时候连接的句柄,2的时候是请求的句柄,在2的时候也有CREATE,END,SEND,和REQUEST的几种状态。

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