• 第50月第3天 webrtc fec


    1.

    加入有两个数据A,B,要发送,我们再根据异或原理生成一个数据C,将A,B,C三个数据都发送,在网络有问题的情况下,加入丢掉三个中的任意一个数据,我们都可以通过另外两个数据进行异或计算恢复出丢失的那个数据。是不是很棒 ^.^

    C = A ^ B
    A = A ^ (B ^ B) = (A ^ B) ^ B = C ^ B
    B = (A ^ A) ^ B = a ^ c

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/104579290

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/143077304?utm_source=wechat_session

    2.doubango fec

     webrtc中rtcp反馈与码率控制模块分析

    https://blog.csdn.net/MeRcy_PM/article/details/71474264?locationNum=5&fps=1

    3.

    WEBRTC中的码率控制

    https://www.freesion.com/article/5946799727/

    WEBRTC基于GCC的拥塞控制(上) - 算法分析
    from:http://www.jianshu.com/p/0f7ee0e0b3be


    WebRTC基于GCC的拥塞控制(下) - 实现分析
    http://www.jianshu.com/p/5259a8659112


    WEBRTC的拥塞控制技术(CONGESTION CONTROL)
    http://www.jianshu.com/p/9061b6d0a901


    WEBRTC 发送端拥塞控制
    http://blog.csdn.net/doitsjz/article/details/73412056


    WEBRTC中的带宽自适应算法
    http://blog.csdn.net/chenyefei/article/details/51896237


    WEBRTC中RTCP反馈与码率控制模块分析
    http://blog.csdn.net/mercy_pm/article/details/71474264


    WEBRTC的带宽评估的新变化
    http://blog.csdn.net/volvet/article/details/62237375

    4.老版本webrtc没有h264

    https://blog.csdn.net/nonmarking/article/details/47958395

     https://me.csdn.net/wangruihit

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    (转)关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
    Java_异常
    Java_多态
    Java_继承(下)
    Java_继承(上)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javastart/p/13920034.html
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