1.
Unix 系统定义的进程运行时长为所有处理器内核的处理时间加上线程 在队列中等待的时间。
平均负载是指上一分钟同时处于就绪状态的平均进程数。在CPU中可以理解为CPU可以并行处理的任务数量,就是CPU个数X核数。如果CPU Load等于CPU个数乘以核数,那么就说CPU正好满负载,再多一点,可能就要出问题了,有些任务不能被及时分配处理器,那要保证性能的话,最好要小于CPU个数X核数X0.7。
Load Average是指CPU的Load。它所包含的信息是在一段时间内CPU正在处理及等待CPU处理的进程数之和的统计信息,也就是CPU使用队列的长度的统计信息。
Load Average的值应该小于CPU个数X核数X0.7,Load Average会有3个状态平均值,分别是1分钟、5分钟和15分钟平均Load。如果1分钟平均出现大于CPU个数X核数的情况,还不需要担心;如果5分钟的平均也是这样,那就要警惕了;15分钟的平均也是这样,就要分析哪里出现问题,防范未然。
https://blog.csdn.net/duzilonglove/article/details/80111753
2.
- dispatch_group_enter :通知 group,下个任务要放入 group 中执行了
- dispatch_group_leave: 通知 group,任务成功完成,要移除,与 enter成对出现
- dispatch_group_wait: 在任务组完成时调用,或者任务组超时是调用(完成指的是enter和leave次数一样多)
- dispatch_group_notify: 只要任务全部完成了,就会在最后调用
在我们的项目中,在一个 VC 中会有多个网络请求A,B.现在要实现的是:A 请求数据成功之后,再执行 B 的网络请求.这时候,我们就可以使用dispatch_group_enter了
// A 请求数据
- (void)loadADataFinished:(void(^)(BOOL success))finished;
// B 请求数据
- (void)loadBDataFinished:(void(^)(BOOL success))finished;
// 请求是否全部完成
- (void)finishedDataFinished:(void(^)(BOOL success))finished{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group);
[self loadADataFinished:^(BOOL success){
if (success){
dispatch_group_leave(group);
}else{
finished(NO);
}
}];
dispatch_group_enter(group);
[self loadBDataFinished:^(BOOL success){
if (success){
dispatch_group_leave(group);
}else{
finished(NO);
}
}];
// group 中的任务都成功完成后,才会返回 YES
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
finished(YES);
});
}