为什么 iOS 默许 Lua/JS 等脚本动态更新,却限制使用动态链接库?
http://www.v2ex.com/t/126180
ios 开发中 动态库 与静态库的区别 - 破解IOS
http://www.tuicool.com/articles/VFFjmq6
WWDC2014之iOS使用动态库
http://foggry.com/blog/2014/06/12/wwdc2014zhi-iosshi-yong-dong-tai-ku/
Unity3d GameObject绑dll方法
http://tieba.baidu.com/p/3097814724
[Unity官网]Managed Plugins
http://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html
Unity3d-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)
http://www.xuebuyuan.com/2060835.html
在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
http://www.yiihuu.com/twjc/23095.html
//start------- mac 命令行编译 Dll
http://blog.csdn.net/lybwwp/article/details/7285969
【精】使用.NET命令行编译器编译项目(如ASP.NET、C#等)
http://www.197c.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=7&id=13410
C# 编译器选项
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/0feaad6z(v=vs.110).aspx
monodevelop如何生成dll
http://ask.manew.com/question/38023
unity平台依赖编译
http://docs.manew.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
c# 编译指令 简单使用 --- 技巧 可以参考 vs 的编译语句..查看情况
http://www.blogjava.net/gddg/archive/2008/02/07/179434.html
[全]C#的csc编译器的用法(参数介绍)
http://www.cnblogs.com/yqskj/articles/2050922.html
http://blog.itpub.net/26025686/viewspace-701520/
Unity中的插件机制
http://huangyaoshi.me/2015/07/25/plugins-system-in-unity/
http://manpages.ubuntu.com/manpages/raring/man1/dmcs.1.html
//end------- mac 命令行编译 Dll
Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dll
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420144313825921/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420145110502776/