• 常量指针和指向常量的指针


        首先指出一个错误,压根就不应该有指针常量这个说法

        经常听到有关常量指针和指针常量的讨论,也经常见到有关两者区别的文章,然而,有些文章却误导了读者,他们的结论根本就是错的。

        例如http://www.cnitblog.com/mantou/archive/2005/10/05/3074.html关于指针常量和常量指针的讨论,结果完全颠倒了;

        而其他一些文章呢,充其量只是火上加油,让本来就很复杂的事情变得更加难于理解,例如http://yluo09.blogchina.com/2261395.html

        有些观点甚至是错的,博客园的这篇文章(http://www.cnblogs.com/jonnyyu/archive/2005/06/19/89766.html)倒也中规中矩,然而又稍显简单。


        其实归根结底,问题在于我们自己制造了一些名词,本意是为方便,结果却带来更大的麻烦。

        我查了一下《C++ Primer》第三版中文版,常量指针出现过四次左右,而指针常量没有出现过。

        这也就是说,指针常量根本就不应该是一个学术术语,而是我们杜撰的

        从英文的翻译来看,事实也是如此。关于指针和常量,有两种说法,const pointer和pointer to const,亦即常量指针和指向常量的指针,根本就没有pointer const这样的说法,也就是所谓的指针常量的说法出现,而且pointer const在英语中也绝不可能出现。

        中文中出现指针常量的原因,估计一是因为常量指针(const pointer)的存在,一是因为方便,而前者的影响应该是最主要的。本意是为了让他们相似,便于比较,没想到却搬起石头砸了自己的脚,得不偿失。


        关于常量指针和指向常量的指针,我想应该是很好区别的。

        常量指针,关键词在指针,常量为修饰语,那么这个词的意思自然是这是一个指针,而且这个指针(所指对象的地址)是一个常量,是不能修改的;

        而指向常量的指针,文如其义,自然就是指针说指的对象是一个常量,该对象的值不能修改。

        知道了他们的意思以后,遇到声明时,我们就可以按照http://www.cnblogs.com/jonnyyu/archive/2005/06/19/89766.html上面说的方法来判断何为常量指针,何为指向常量的指针了。为方便,我将该文的观点引述如下:

        Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读(这可能和我们平常习惯有所不同,需要特别注意,但这应该是遵循修饰符的优先级)。

         char  * const cp; ( * 读成 pointer to )
         cp is a const pointer to char ,亦即指针常量,cp值不可改变,但*cp,也就是cp所指对象能够改变。

         const char * p;
         p is a pointer to const char,亦即指向常量的指针,所以p所指的对象不可改变。

         两者的区别还是容易理解的,倒是他们的用法有些让人费解的地方。我们看看如下的程序:
     1int main()
     2{
     3    int i=5;
     4    int j=10;
     5    int k=100;
     6    const int *p=&i;
     7    p=&j;
     8
     9    *p=20
    10    j=20
    11    int * const q=&i;
    12    *q=15
    13    q=&j
    14
    15    int *a=p;
    16    const int *b=p;
    17    int &c=*p;
    18    const int &d=*p;
    19
    20    int *e=q;
    21    const int *f=q;
    22    e=&k;
    23    int &g=*q;
    24    const int &h=*q;
    25
    26    cout<<&i<<"\t"<<&j<<endl;
    27    cout<<p<<"\t"<<q<<endl;
    28    cout<<i<<"\t"<<j<<endl;
    29    cout<<*p<<"\t"<<*q<<endl;
    30
    31    cin>>i;
    32    return 0;
    33}

         上面的代码中,你能找出多少错误?如果将这些出错的语句都注释掉,所得到的输出结果又是什么呢?通过程序的输出结果,我们可以看到指向常量的指针所指向的对象值仍然有可能会改变,而通常想改变常量指针的值是很难做到的。
    上面的程序经过修改后的输出结果如下:

    0012FF6C    0012FF60
    0012FF60    0012FF6C
    15    20
    20    15


    原文地址:http://www.cnblogs.com/lotusswan/archive/2005/10/11/252240.html


    总结一下:

    1. 常量指针

    常量指针必须赋初值。

    定义格式:数据类型 * const 常量指针 = 常量值;

    举例:

    int va, vb;
    int * const pInt = &va;

    读法:pInt是一个指向int类型的常指针;

    表明pInt是一个常量指针指向变量va的内存;

    因为指针值是常量,所以不能再用pInt指向其他变量,pInt = &vb;错误

    但是可以更改指向内存的值,*pInt = 20; *pInt = 50;等。

    2. 指向常量的指针

    定义格式:const 数据类型 * 指针;

    或:数据类型 const * 指针;

    举例:

    const int va;
    int vb;
    const int * pInt ;
    
    pInt = &va;是对的
    pInt = &vb;也是可以的
    但是*pInt = 50就是错误的

    读法:pInt是一个指向const int类型的指针;

    指向常量的指针所指向的内容不能被修改。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java20130726/p/3218614.html
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