• 【iOSiap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护iap Free的方法】


    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
    转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html

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    对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!

    对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!

    iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使用此插件进行秒购买无压力!(对于那些收费下载的游戏,对于越狱用户来说,安装个XX助手<你懂得~>就可以免费体验app store的所有游戏,不管你下载收费还是内置收费!)

    iap Cracker能绕过appstore的付费流程,其方式是当用户点击付费产品进行购买后,iap Cracker模拟返回一个购买成功的消息(无需联网,说白了,连post 数据给App store都没有!),然后我们应用中收到这个“假的”交易成功的消息直接给用户加钱,加装备,加各种….

    OK,对于iap Cracker就不再多介绍了,下面Himi来分享如何防护iap Cracker吧;

    对于越狱用户使用付费破解插件进行付费这个问题,其实Apple并没有不管,而是已经在文档中清晰的说明,只是很多童鞋并没有发现,如下截图:

    apple提示开发者付费要进行验证付费收据! 原文apple dev官方文档连接:

    https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide…

      下面Himi就详细讲解如何在我们付费流程中加入iap防护,步骤如下:

    1. 首先将 json类库和NSData+Base64类导入你的项目中,下载:

      json_base.rar (105 字节, 135 次)
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    2. 然后将Himi封装的如下函数拷贝到你付费代码所在的类中:

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    .h中:
    -(BOOL)putStringToItunes:(NSData*)iapData;
     
    .m中:
     
    #import "NSData+Base64.h"
    #import "NSString+SBJSON.h"
    #import "JSON.h"
     
    -(BOOL)putStringToItunes:(NSData*)iapData{//用户购成功的transactionReceipt
     
        NSString*encodingStr = [iapData base64EncodedString];
     
        NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] init];// autorelease];
        [request setURL:[NSURL URLWithString:URL]];
        [request setHTTPMethod:@"POST"];
        //设置contentType
        [request addValue:@"application/json" forHTTPHeaderField:@"Content-Type"];
        //设置Content-Length
        [request setValue:[NSString stringWithFormat:@"%d", [encodingStr length]] forHTTPHeaderField:@"Content-Length"]; 
     
        NSDictionary* body = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:encodingStr, @"receipt-data", nil];
        SBJsonWriter *writer = [SBJsonWriter new];
        [request setHTTPBody:[[writer stringWithObject:body] dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding allowLossyConversion:YES]];
        NSHTTPURLResponse *urlResponse=nil;
        NSError *errorr=nil;
        NSData *receivedData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request
                                                     returningResponse:&urlResponse
                                                                 error:&errorr];
     
        //解析
        NSString *results=[[NSString alloc]initWithBytes:[receivedData bytes] length:[receivedData length] encoding:NSUTF8StringEncoding];
        CCLOG(@"-Himi-  %@",results);
        NSDictionary*dic = [results JSONValue];
        if([[dic objectForKey:@"status"] intValue]==0){//注意,status=@"0" 是验证收据成功
            return true;
        }
        return false;
    }

    接着说下此方法的使用,一般付费代码中,童鞋们肯定会有如下函数:

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    - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果
    {
        for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
        {
            switch (transaction.transactionState)
            {
                case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
                     if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){
                         //这里给用户添加钱阿,装备阿什么的
                     }
                       break;
                 ......代码省略
             }
         }
    }

    上面这个函数当获取交易成功的消息都会进入到SKPaymentTransactionStatePurchased这个case中(不管是iap cracker模拟的还是appstore真的反馈的消息), 那么我们一般不做iap防护情况下,会直接在此case中给用户添加金币阿,什么的! 但是如上所说因为iap cracker也会模拟返回交易成功的消息,也会进入到这个case中,因此我们在此与appstore再次进行一次收据验证!

    另外说一点当交易完成时appstore传回来的transaction(SKPaymentTransaction)类中的transactionReceipt属性里包含AppStore返回经过签名的收据信息!OK,我们要的就是这个收据并将此收据post给appstore 的server进行收据验证,所以在SKPaymentTransactionStatePurchased这个交易成功的case中再调用Himi封装的函数if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){} 进行再次确认下购买是否付费流程正确!

    那么下面详细说下Himi封装的这个putStringToItunes函数:

    此函数中,首先我们将传入的收据data类型变量进行base64转换成string类型,然后将此收据以json的形式发送给appstore进行验证!这里注意!一定要以json形式发送,否则appstore server端不识别!

    最后再次利用json对appstore server返回的字段(json数据)进行解析,我们只需要解析出 status 这个key的value即可!

    当appstore验证收据正确时我们解析出来的 status 这个key的value值为0(零)!

    下面是appstore返回json数据的两种形式:

    1. 收据无效的情况:

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    {"status":21002, "exception":"java.lang.NullPointerException"}

    2.收据正确的情况,如下图(点击放大):


    最后大家需要注意的一点是,Himi封装的函数中post的地址这里要记得发布的时候修改!

          因为当你沙盒测试的时候地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

          但是正式发布后post的地址应该是:  https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt

    千万不要发布应用的时候别忘记修改这里!

    OK,本篇就介绍到这里,希望对还没有做iap防护的童鞋有所帮助!

     

    —————2012年5月2日更新:

    对于iap 的防护,现在除了iap cracker之外,那么最主要的就是国人的iap free这个插件了,那么对于iap free的防护,如果我们仅仅只是跟apple的服务器进行验证收据,那么iap free照样能破解我们的游戏/软件!

    我这里先大概说下iap free

    iap free的功能与iap cracker功能类似,只是更加强大的iap free能在你与apple服务器进行验证收据的步骤中进行截取,并返回一个模仿apple返回的假收据!这么一说大家就很清楚了,我们上面说的iap 验证收据变得毫无意义,但是不要着急,这里Himi将iap free的假收据形式打印了出来,大家对比看下就知道该如何来做iap free的防护了:

    上图就是iap free制作的假收据啦,那么至于如何继续做防护,我想这里不需要再多解释了,毕竟有政策就有对策;大家发挥吧~

    另外说一点,当用户在无网的情况下购买任何产品,肯定只有两种情况,1.越狱机器想破解。2.忘记;

    那么我们可以使用下面这段代码判断当前ios设备是否联网了:

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    -(BOOL)isNetworkOK{
        struct sockaddr_in zeroAddress;
        bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
        zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
        zeroAddress.sin_family = AF_INET;
        SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
        SCNetworkReachabilityFlags flags; 
     
        BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
        CFRelease(defaultRouteReachability); 
     
        if (!didRetrieveFlags)
        {
            NSLog(@"Error. Could not recover network reachability flags");
            return NO;
        
     
        BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable;
        BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired;
        return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
    }

    项目中添加    SystemConfiguration.framework

    然后在导入 :

      #import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>

          #import <netinet/in.h>


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