TestCxxSyntax.h
// // TestCxxSyntax.h // DreamStack // // Created by Bruce Yang on 12-12-31. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #ifndef DreamStack_TestCxxSyntax_h #define DreamStack_TestCxxSyntax_h /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.33~ * 熟练运用 const 能够大大增强程序的健壮性~ * 1。可以定义 const 常量~ * 2。便于进行类型检查(修饰参数)~ * 3。可以保护被修饰的东西(修饰参数)~ * 4。可以很方便地进行参数的调整和修改(同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变)~ * 5。为函数重载提供了一个参考(const 函数重载,用处为何?) * 6。可以节省空间,避免不必要的内存分配~ * * 7。提高了效率 * 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中, * 这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高 */ /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.32~ * const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define 一样给出的是立即数, * 所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define 定义的常量在内存中有若干个拷贝~ * PS:const 常量的命名方式为何? */ const float byPi = 3.14159265358979323846364338327950288f; /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.50~ * 将 const 改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存, * 并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。 */ extern const int ValueName; class TestCxxSyntax { public: TestCxxSyntax(); ~TestCxxSyntax(); void noModification(); /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.30.23.44~ * * const 修饰成员方法应该放在方法的尾部。放在成员方法头部的话,只能起到修饰返回类型的作用~ * * 被 const 修饰的成员方法内部不允许对成员变量做改动 * * 但亲测 m_pVecTexImgName 依然能够调用 push_back 方法添加新元素~ * * 再次测试了一番,指针型成员变量不允许有 = 的赋值操作~ */ void noModification() const; // 上一个函数的重载~ /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.28~ * * const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。 * * 编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换, * 没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。 * 如果在函数体内修改了i,编译器就会报错。 * * 另外,防止意外的修改,增强程序的健壮性。如果在函数体内修改了 in_fTest,编译器就会报错~ */ void noModification(const float in_fTest); private: float m_fTestConst; }; #endif
TestCxxSyntax.cpp
// // TestCxxSyntax.h // DreamStack // // Created by Bruce Yang on 12-12-31. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #ifndef DreamStack_TestCxxSyntax_h #define DreamStack_TestCxxSyntax_h /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.33~ * 熟练运用 const 能够大大增强程序的健壮性~ * 1。可以定义 const 常量~ * 2。便于进行类型检查(修饰参数)~ * 3。可以保护被修饰的东西(修饰参数)~ * 4。可以很方便地进行参数的调整和修改(同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变)~ * 5。为函数重载提供了一个参考(const 函数重载,用处为何?) * 6。可以节省空间,避免不必要的内存分配~ * * 7。提高了效率 * 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中, * 这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高 */ /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.32~ * const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define 一样给出的是立即数, * 所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define 定义的常量在内存中有若干个拷贝~ * PS:const 常量的命名方式为何? */ const float byPi = 3.14159265358979323846364338327950288f; /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.50~ * 将 const 改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存, * 并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。 */ extern const int ValueName; class TestCxxSyntax { public: TestCxxSyntax(); ~TestCxxSyntax(); void noModification(); /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.30.23.44~ * * const 修饰成员方法应该放在方法的尾部。放在成员方法头部的话,只能起到修饰返回类型的作用~ * * 被 const 修饰的成员方法内部不允许对成员变量做改动 * * 但亲测 m_pVecTexImgName 依然能够调用 push_back 方法添加新元素~ * * 再次测试了一番,指针型成员变量不允许有 = 的赋值操作~ */ void noModification() const; // 上一个函数的重载~ /** * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.28~ * * const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。 * * 编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换, * 没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。 * 如果在函数体内修改了i,编译器就会报错。 * * 另外,防止意外的修改,增强程序的健壮性。如果在函数体内修改了 in_fTest,编译器就会报错~ */ void noModification(const float in_fTest); private: float m_fTestConst; }; #endif