先来说一下指针的命名:我们声明指针变量的时候,建议用“ptr”来开头,这样是一种好的习惯,可以让你看到这个变 量就知道他是一个指针变量。
也要注意给指针添加必要的注释。
先来看看内存: 内存是以字节为单位的一片连续的存储空间,这些单元都有自己的编号,这就是内存地址。
操作系统通过内存地址来实现对内存的管理。
而这里指针他就是一个变量,指针就是一个标尺,来告诉程序内存在那一片区域可以找到。
地址就是内存的编号,而只这点你就是用于存放内存地址的。
而地址的单位是字节,他来唯一标识内存中的某个特定的单元。
这里要注意的是:无论指针指向什么数据类型,32位系统中的指针变量都是4字节。因为所有的内存地址都是4
字节的十六进制编码。
在程序中使用指针的好处:1、可以提高程序的编译效率和执行速度。
2、能够实现动态地存储分配。
3、通过指针可以实现主调函数和北调函数之间的变量共享,便于双向的数据通信。
4、可以指向各种数据结构,这有助于编写高质量的代码。
来区分一下指针变量和变量指针
指针变量: 要让指针的值可以被使用,要将它存储在一个对象中,这个对象就是指针变量。
变量指针: 变量的地址, 指针是一种值,它是另一个对象在内存中的存储地址的抽象。
而对于指针,他也可以来比较,看下面的代码:
class First{...}; class Second{...}; class Third:public First, public Second{...}; Third *t = new Third; First *f = t; Second *s = t;
当我们进行 if(t == f).....的时候,他是返回true的。
因为继承树是以基类为定点的。 而 f 和 s 是不能比较的,因为他们不具有继承的关系。
下面的代码解释了一下指针和地址,取值这些,还有就是指针和数组,和结构的使用:
#include<iostream> using namespace std; int main(void) { /*********************************************************** 指针,内存地址,指针取值,指针是啥 指针是一个存储计算机内存地址的变量。 这里引用是计算机内存地址。 从指针指向的内存读取数据叫:指针取值。 指针可以为void类型,也可以是其他的内置数据类型等。 也有NULL指针和未初始化指针。 “*”操作符可以用来声明一个指针变量,也可以是解引用操作符,当然也可以是 乘法操作符。 “&”是地址操作符。 通过在变量前加上&我们可以得到这个变量的地址 ***********************************************************/ int *ptr; //声明一个int类型的指针 int value = 1;//声明一个int类型的值,值为1 ptr = &value;//给指针分配一个int类型的值的引用 int *p = ptr;//对指针进行取值,这里可以直接获得指针指向的内存地址中的数据 cout << p << endl; /****************************************************************** 类比一下,指针比作信封 引用比作邮箱 值比作房子 ok,我们在信封上面写上邮寄的地址(引用地址), 我们来取值就相当于地址 对应的房子。我们也可以把信封上的地址涂掉,然后写上其他的我们想要的地址 房子是在哪里不动的,所以不受影响。 *******************************************************************/ /********************************************************************* 下面是void指针 NULL指针 未初始化指针 *********************************************************************/ int *ptrs;//未初始化 int *ptring = NULL;//NULL指针 void *vptr;//void指针 未初始化 int *iptr; int *vastptr; //void类型可以存储任意类型的指针或者引用 iptr = &value; vptr = &value; cout << iptr << vptr << endl; //显示类型转换 把一个void指针转换成int指针,并取值。 vastptr = static_cast<int*>(vptr); //(int*)vptr; cout << *vastptr << endl; //cout << ptrs << ptring << endl; /****************************************************************** 要知道,未初始化的指针也是有内存地址的,但是是一个垃圾地址。 所以我们不能对未初始化的指针取值。 最好的情况是你去到的是垃圾地址,接下来你需要对程序进行调试 最坏情况就会导致程序崩溃。 *******************************************************************/ /******************************************************************** 数组是一断连续的内存空间,来存储多个特定类型的对象。 指针用来存储单个内存地址 所以数组和指针不是相同的结构,不能互相转换。 数组变量是一个常量,就算指针变量指向相同的地址或者一个不同的数组, 也不能把指针赋值给数组变量。 我们可以把数组变量赋值给指针时,世界上把指向数组第一个元素的地址赋值给指针。 要注意的是:指针需要和数组元素类型保持一致,除非指针是void类型。 ********************************************************************/ int myarray[4] = {1, 2, 3, 0}; int *ptrarray = myarray;//*ptrarray = &myarray[0]; cout << *ptr << endl; //ok上面的操作时正确的。来看下面的错误 //myarray = ptrarray; //myarray = myarrays; //myarray = &myarrays[0]; /******************************************************************* 结构体和指针。 与数组类似,指向结构体的指针存储了结构体第一个元素的 内存地址。 结构体的指针必须声明和结构体类型保持一致 或者为void *******************************************************************/ struct person{ int age; char *name; }; struct person first; struct person *ptrstruct; first.age = 22; char *fullname = "full name"; first.name = fullname; ptrstruct = &first; cout << first.age << ptrstruct->name << endl; return 0; }
看运行结果:
上面的代码里面说到了数组指针,下面我们来看一下指针数组:
指针数组: 数组里的元素都是某一类型的指针,这个数组就是指针数组。
int b[2][4];
int *a[2] = {b[0], b[1]}; a是由两个整形的指针组成,分别指向b[0],b[1]。
指针数组最常用的地方就是 字符串数组了, 一个数组,他的每个元素都是一个字符串。
而指针不一定是一级的,也可以是多级的,来看看多级指针是怎么样的:
二级指针:
也就是指向指针的指针。
int **p;\来用代码解释一下:
int **p, *p1, x = 10; p1 = &x; p = &p1; cout << **p << endl; cout << *p1 << endl;这段代码的结果是10 10。
多级指针:
除此之外,在指针中我们也可以用const限定符,他能出现在两个位置,下面就来看一下:我们还是用代码来解释:
int ****p, ***p1, **p2, *p3, x = 23; p = &p1; p1 = &p2; p2 = &p3; p3 = &x; cout << ****p << ***p1 << **p2 << *p3 << endl;最后输出的结果是:23232323。
1、const char *s
这个声明是一个常量指针,指针指向的对象是一个常量。 s所指的内存单元的内容不可修改。
我们也可以char const *s; 这样使用。
2、char *const s
这个声明是一个指针常量,指针所标识的地址是不能改变的。
要注意的是,const * int a; 这个语句是没有意义的。
最后,我们来看看使用指针时候要注意的:
1、指针未初始化
在你使用指针前,一定要进行初始化, 如果你未初始化,指针变量中所存储的是一个未知的值。
初始化指针的时候也可以设为NULL, 这样程序中就可以通过判断指针是否等于NULL,来确定指针的有效性。
2、指针越界
这个错误是比较难捕获的,使用的时候要谨慎。
3、指向局部变量的指针
如果你要想让指针有效,那么你必须让你的指针指向的那一块内存单元有效。
3、指着你呢指向的转移
这里要说的是野指针,他不是NULL指针,他指向的是一块不可用的内存区域。会导致内存泄露。
下面来通过代码来看看野指针:
char *pChar = new char; char chs; pChar = &chs; delete pChar;
OK,通过上述代码,我们想把chs的内容给pChar指针所指的内存空间,这样我们就吧pChar先前指向的空间变成了垃圾地址,不能获取了,野指针出现。
2012/9/27
jofranks 于南昌