• Java多线程面试题及答案(2020版)


    前言

    个人珍藏的80道Java多线程/并发经典面试题,因为篇幅太长,现在先给出1-10的答案解析哈,后面一起完善~

    1. synchronized的实现原理以及锁优化?

    synchronized的实现原理

    • synchronized作用于「方法」或者「代码块」,保证被修饰的代码在同一时间只能被一个线程访问。
    • synchronized修饰代码块时,JVM采用「monitorenter、monitorexit」两个指令来实现同步
    • synchronized修饰同步方法时,JVM采用「ACC_SYNCHRONIZED」标记符来实现同步
    • monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是「基于Monitor实现」
    • 实例对象里有对象头,对象头里面有Mark Word,Mark Word指针指向了「monitor」
    • Monitor其实是一种「同步工具」,也可以说是一种「同步机制」
    • 在Java虚拟机(HotSpot)中,Monitor是由「ObjectMonitor实现」的。ObjectMonitor体现出Monitor的工作原理~
    ObjectMonitor() {
        _header       = NULL;
        _count        = 0; // 记录线程获取锁的次数
        _waiters      = 0,
        _recursions   = 0;  //锁的重入次数
        _object       = NULL;
        _owner        = NULL;  // 指向持有ObjectMonitor对象的线程
        _WaitSet      = NULL;  // 处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
        _WaitSetLock  = 0 ;
        _Responsible  = NULL ;
        _succ         = NULL ;
        _cxq          = NULL ;
        FreeNext      = NULL ;
        _EntryList    = NULL ;  // 处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
        _SpinFreq     = 0 ;
        _SpinClock    = 0 ;
        OwnerIsThread = 0 ;
      }

    ObjectMonitor的几个关键属性 _count、_recursions、_owner、_WaitSet、 _EntryList 体现了monitor的工作原理

    锁优化

    在讨论锁优化前,先看看JAVA对象头(32位JVM)中Mark Word的结构图吧~

    Mark Word存储对象自身的运行数据,如「哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、偏向时间戳(Epoch)」 等,为什么区分「偏向锁、轻量级锁、重量级锁」等几种锁状态呢?

    在JDK1.6之前,synchronized的实现直接调用ObjectMonitor的enter和exit,这种锁被称之为「重量级锁」。从JDK6开始,HotSpot虚拟机开发团队对Java中的锁进行优化,如增加了适应性自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁和偏向锁等优化策略。

    • 偏向锁:在无竞争的情况下,把整个同步都消除掉,CAS操作都不做。
    • 轻量级锁:在没有多线程竞争时,相对重量级锁,减少操作系统互斥量带来的性能消耗。但是,如果存在锁竞争,除了互斥量本身开销,还额外有CAS操作的开销。
    • 自旋锁:减少不必要的CPU上下文切换。在轻量级锁升级为重量级锁时,就使用了自旋加锁的方式
    • 锁粗化:将多个连续的加锁、解锁操作连接在一起,扩展成一个范围更大的锁。

    举个例子,买门票进动物园。老师带一群小朋友去参观,验票员如果知道他们是个集体,就可以把他们看成一个整体(锁租化),一次性验票过,而不需要一个个找他们验票。

    • 锁消除:虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行削除。

    2. ThreadLocal原理,使用注意点,应用场景有哪些?

    回答四个主要点:

    • ThreadLocal是什么?
    • ThreadLocal原理
    • ThreadLocal使用注意点
    • ThreadLocal的应用场景

    ThreadLocal是什么?

    ThreadLocal,即线程本地变量。如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,实际是操作自己本地内存里面的变量,从而起到线程隔离的作用,避免了线程安全问题。

    //创建一个ThreadLocal变量
    static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();

    ThreadLocal原理

    ThreadLocal内存结构图:

     由结构图是可以看出:

    • Thread对象中持有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量。
    • ThreadLocalMap内部维护了Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。

    对照着几段关键源码来看,更容易理解一点哈~

    public class Thread implements Runnable {
       //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的属性
       ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    }

    ThreadLocal中的关键方法set()和get()

        public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程t
            ThreadLocalMap map = getMap(t);  //根据当前线程获取到ThreadLocalMap
            if (map != null)
                map.set(this, value); //K,V设置到ThreadLocalMap中
            else
                createMap(t, value); //创建一个新的ThreadLocalMap
        }
    
        public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程t
            ThreadLocalMap map = getMap(t);//根据当前线程获取到ThreadLocalMap
            if (map != null) {
                //由this(即ThreadLoca对象)得到对应的Value,即ThreadLocal的泛型值
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value; 
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }

    ThreadLocalMap的Entry数组

    static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
    
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    }

    所以怎么回答「ThreadLocal的实现原理」?如下,最好是能结合以上结构图一起说明哈~

    • Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,即每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap。
    • ThreadLocalMap内部维护着Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
    • 每个线程在往ThreadLocal里设置值的时候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以某个ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离。

    ThreadLocal 内存泄露问题

    先看看一下的TreadLocal的引用示意图哈,

    ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,如下

    弱引用:只要垃圾回收机制一运行,不管JVM的内存空间是否充足,都会回收该对象占用的内存。

    弱引用比较容易被回收。因此,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是因为ThreadLocalMap生命周期和Thread是一样的,它这时候如果不被回收,就会出现这种情况:ThreadLocalMap的key没了,value还在,这就会「造成了内存泄漏问题」

    如何「解决内存泄漏问题」?使用完ThreadLocal后,及时调用remove()方法释放内存空间。

    ThreadLocal的应用场景

    • 数据库连接池
    • 会话管理中使用

    3. synchronized和ReentrantLock的区别?

    我记得校招的时候,这道面试题出现的频率还是挺高的~可以从锁的实现、功能特点、性能等几个维度去回答这个问题,

    • 「锁的实现:」 synchronized是Java语言的关键字,基于JVM实现。而ReentrantLock是基于JDK的API层面实现的(一般是lock()和unlock()方法配合try/finally 语句块来完成。)
    • 「性能:」 在JDK1.6锁优化以前,synchronized的性能比ReenTrantLock差很多。但是JDK6开始,增加了适应性自旋、锁消除等,两者性能就差不多了。
    • 「功能特点:」 ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高级功能,如等待可中断、可实现公平锁、可实现选择性通知。
    • ReentrantLock提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过lock.lockInterruptibly()来实现这个机制。
    • ReentrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。而synchronized只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。
    • synchronized与wait()和notify()/notifyAll()方法结合实现等待/通知机制,ReentrantLock类借助Condition接口与newCondition()方法实现。
    • ReentrantLock需要手工声明来加锁和释放锁,一般跟finally配合释放锁。而synchronized不用手动释放锁。

    4. 说说CountDownLatch与CyclicBarrier区别

    • CountDownLatch:一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行;
    • CyclicBarrier:多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。

    举个例子吧:

    • CountDownLatch:假设老师跟同学约定周末在公园门口集合,等人齐了再发门票。那么,发门票(这个主线程),需要等各位同学都到齐(多个其他线程都完成),才能执行。
    • CyclicBarrier:多名短跑运动员要开始田径比赛,只有等所有运动员准备好,裁判才会鸣枪开始,这时候所有的运动员才会疾步如飞。

    5. Fork/Join框架的理解

    Fork/Join框架是Java7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。

    Fork/Join框架需要理解两个点,「分而治之」「工作窃取算法」

    「分而治之」

    以上Fork/Join框架的定义,就是分而治之思想的体现啦

    「工作窃取算法」

    把大任务拆分成小任务,放到不同队列执行,交由不同的线程分别执行时。有的线程优先把自己负责的任务执行完了,其他线程还在慢慢悠悠处理自己的任务,这时候为了充分提高效率,就需要工作盗窃算法啦~

    工作盗窃算法就是,「某个线程从其他队列中窃取任务进行执行的过程」。一般就是指做得快的线程(盗窃线程)抢慢的线程的任务来做,同时为了减少锁竞争,通常使用双端队列,即快线程和慢线程各在一端。

    6. 为什么我们调用start()方法时会执行run()方法,为什么我们不能直接调用run()方法?

    看看Thread的start方法说明哈~

        /**
         * Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
         * calls the <code>run</code> method of this thread.
         * <p>
         * The result is that two threads are running concurrently: the
         * current thread (which returns from the call to the
         * <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
         * <code>run</code> method).
         * <p>
         * It is never legal to start a thread more than once.
         * In particular, a thread may not be restarted once it has completed
         * execution.
         *
         * @exception  IllegalThreadStateException  if the thread was already
         *               started.
         * @see        #run()
         * @see        #stop()
         */
        public synchronized void start() {
         ......
        }

    JVM执行start方法,会另起一条线程执行thread的run方法,这才起到多线程的效果~ 「为什么我们不能直接调用run()方法?」如果直接调用Thread的run()方法,其方法还是运行在主线程中,没有起到多线程效果。

    7. CAS?CAS 有什么缺陷,如何解决?

    CAS,Compare and Swap,比较并交换;

    CAS 涉及3个操作数,内存地址值V,预期原值A,新值B;如果内存位置的值V与预期原A值相匹配,就更新为新值B,否则不更新

    CAS有什么缺陷?

    「ABA 问题」

    并发环境下,假设初始条件是A,去修改数据时,发现是A就会执行修改。但是看到的虽然是A,中间可能发生了A变B,B又变回A的情况。此时A已经非彼A,数据即使成功修改,也可能有问题。

    可以通过AtomicStampedReference「解决ABA问题」,它,一个带有标记的原子引用类,通过控制变量值的版本来保证CAS的正确性。

    「循环时间长开销」

    自旋CAS,如果一直循环执行,一直不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。

    很多时候,CAS思想体现,是有个自旋次数的,就是为了避开这个耗时问题~

    「只能保证一个变量的原子操作。」

    CAS 保证的是对一个变量执行操作的原子性,如果对多个变量操作时,CAS 目前无法直接保证操作的原子性的。

    可以通过这两个方式解决这个问题:

    • 使用互斥锁来保证原子性;
    • 将多个变量封装成对象,通过AtomicReference来保证原子性。

    9. 如何保证多线程下i++ 结果正确?

    • 使用循环CAS,实现i++原子操作
    • 使用锁机制,实现i++原子操作
    • 使用synchronized,实现i++原子操作

    没有代码demo,感觉是没有灵魂的~ 如下:

    /**
     *  @Author 捡田螺的小男孩
     */
    public class AtomicIntegerTest {
    
        private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            testIAdd();
        }
    
        private static void testIAdd() throws InterruptedException {
            //创建线程池
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                executorService.execute(() -> {
                    for (int j = 0; j < 2; j++) {
                        //自增并返回当前值
                        int andIncrement = atomicInteger.incrementAndGet();
                        System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " count=" + andIncrement);
                    }
                });
            }
            executorService.shutdown();
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("最终结果是 :" + atomicInteger.get());
        }
        
    }

    运行结果:

    ...
    线程:pool-1-thread-1 count=1997
    线程:pool-1-thread-1 count=1998
    线程:pool-1-thread-1 count=1999
    线程:pool-1-thread-2 count=315
    线程:pool-1-thread-2 count=2000
    最终结果是 :2000

    10. 如何检测死锁?怎么预防死锁?死锁四个必要条件

    死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种互相等待的僵局。如图感受一下:

    「死锁的四个必要条件:」

    • 互斥:一次只有一个进程可以使用一个资源。其他进程不能访问已分配给其他进程的资源。
    • 占有且等待:当一个进程在等待分配得到其他资源时,其继续占有已分配得到的资源。
    • 非抢占:不能强行抢占进程中已占有的资源。
    • 循环等待:存在一个封闭的进程链,使得每个资源至少占有此链中下一个进程所需要的一个资源。

    「如何预防死锁?」

    • 加锁顺序(线程按顺序办事)
    • 加锁时限 (线程请求所加上权限,超时就放弃,同时释放自己占有的锁)
    • 死锁检测
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