• 扔掉狗屎代码,永不言晚!


    640?wx_fmt=jpeg

    作者 | Nitesh sharma

    https://dzone.com/articles/its-not-too-late

    译者 | 弯月,责编 | 郭芮
    来自 CSDN(ID:CSDNnews)

    以下为译文:

    在如今这个时代,每个人都在努力提升资源能力。


    在Web应用程序方面,我们有Spring、Play和Struts等框架,这些框架可以帮助我们构建具有可扩展性和可管理性的软件。这些框架提供了许多样板代码,所以你无需在应用程序中再写这些代码。


    不过,写代码并不难,但是写高质量的代码却很难。


    作为开发人员,在日常工作中我们也应该遵循相同的基本原则。我们应该将工作完成得尽善尽美,不能将任何错误留给客户。很多时候,迫于压力开发人员会编写管理不善或复杂的代码。为了编写高质量的代码,有一条经验法则是写出的代码应该让所有人都能当作短语一样阅读。


    写代码时应当牢记的事情


    • 多想少写,在写之前深思熟虑;

    • 遵循最佳实践;

    • 使用SonarQube等代码质量工具,或者如果使用eclipse或IntelliJ等IDE的话,也可以使用Sonar插件(SonarLint),这些都可以轻松入手;

    • 尽量编写通用的代码;

    • 不要自行创建API中存在的isEmpty、isNull或isNotNull等方法,许多有名的开源库(比如Apache)都提供了定义良好的方法;

    • 使用IDE的重构工具,并了解其快捷方式:



    如果你想抽取1-4并创建一个单独的方法。常见的做法是:复制,创建一个方法,然后将复制的行粘贴到该方法中;总共需要3-4步。在做这样的任务时,你可以使用IDE的重构工具(而无需复制粘贴)。推荐阅读:Google 出品的 Java 编码规范,强烈推荐,权威又科学!


    重构工具有许多重要的功能,包括:


    • 将一段代码从一个位置移动到另一个位置;

    • 从其他地方抽取一段代码,然后创建一个方法(如上例所示);

    • 重命名文件,变量或方法,注意,如果你手动做这个任务,那么就需要手动修改所有的地方;

    • 尽量编写正确的测试用例(可选)。


    编写类


    • 类名应该是名词,每个单词的首字母都应该大写;

    • 在编写新类之前,搜索项目中是否存在这样的文件。很多时候,我们会发现我们以不同的名称创建了相同的文件,这会误导项目和其他开发人员。例如:


    已存在

    新创建

    AppUtil

    ApplicationUtil

    ConfigutationUtil

    ConfigurationHelper

    LoggerUtil

    LoggerHelper


    • 通过类名完整地描述的功能;


    不恰当的类名

    恰当的类名

    PersonRestApi

    PersonController

    PersonRest

    PersonController

    PersonImplementation

    PersonService


    • 使用适当的访问修饰符;

    • 文件的打包也非常重要,把正确的文件放在正确的地方,不要把常量文件放在util包等错误的地方,正确的地方应该是常量或元数据。


    编写方法


    • 方法是动词,所以名称应该采用驼峰式命名法,例如doWhatToDo(),而非doWHatTODO();如何写出让同事无法维护的代码?这篇很有意思!

    • 一个方法不应该超过30行,如果超过30行则说明过于复杂;

    • 在定义方法之前认真考虑,方法应该具有某些含义,或者应该为特定的任务服务,例如createPerson或sendMail;

    • 一个方法不应该同时执行多个任务,如果方法名为createPerson,那么就应该只创建一个人,不应该再做别的任务。很多人会这样做:



    很多时候方法都超过了这个限制,开发人员在一个方法中编写100-300行代码,最后只会让代码面目可憎且难以理解。这篇666:如何写出让同事无法维护的代码?


    引发的问题包括:


    • 无法理解代码流;

    • 调试问题;

    • 测试问题;

    • 解决一个bug需要很长时间。


    解决方法:


    • 将其他任务转移到别的方法中;

    • 提取方法中的有效代码,然后调用其他方法。


    所以,这段代码应该像下面这样:




    编写变量


    • 变量名应该采用驼峰式命名法,例如isTrue、userService、personName以及localServiceRerpository;

    • 不应该使用一个字符的名称,除非在临时情况下;

    • 不应该以_和$开头;

    • 在定义变量名之前认真考虑;

    • 不要使用大写。


    编写常量


    • 尽量通过类来定义常量,而不是接口;

    • 定义final类;

    • 在常量类中创建一个私有构造函数,确保没人可以创建实例;

    • 如果你整个服务都会使用唯一的一个常量文件,那么最好通过注释来分段,如下所示:



    如此可以方便搜索整个文件。


    • 常量名应该非常具体,应该全部使用大写,并利用下划线来分割,例如APP_NAME,而非appName。


    编写逻辑


    • 避免使用多个嵌套的If else,这会增加代码的循环复杂度;

    • 尽量编写通用的代码;

    • 不要仅仅利用log来记录异常,应当抛出正确的消息或异常,而不是只输出异常。


    什么是“通用代码”?


    在很多项目重构的时候,我们都会发现一些本不应该存在的冗余代码。


    假设我们有一个邮件草稿的POJO类,它的成员会在发送邮件时被使用。那么,发送邮件所需的步骤有哪些?


    • 我们需要通过设置数据来创建一个POJO对象;

    • 我们需要编写发送邮件的代码。


    那么最终的代码行数为:


    对象创建——1行:



    设置数据——3行:



    发送邮件的逻辑至少需要4行,所以总共有9-10行代码。


    如果我们需要在多重条件或事件中发送邮件,那么情况会怎样?我们需要相同的逻辑,而且通常我们会发现开发人员在每个地方都重复了相同的步骤,并创建一个拥有某些特定代码的方法,于是冗余开始层层叠加。


    但是,如果我们将创建草稿和发送邮件的代码提出来,放到另一个方法中,那么每个方法都可以调用这段代码,于是每个方法都省却了10行代码,我们就无需一次又一次地重复这段代码了。


    不要匆匆忙忙地赶代码。如果情非得已,那么也要记得加注释:



    想写好Java?关注微信公众号:Java技术栈,在后台回复:手册,获取阿里巴巴的最新《Java开发手册,带你飞~

    最近干货分享

    Spring Boot 面试,一个问题就干趴下了!

    IntelliJ IDEA 快捷键终极大全,速度收藏!

    图解 Java 垃圾回收机制,写得非常好!

    如何写出让同事无法维护的代码?

    分享一份Java架构师学习资料

    640

    点击「阅读原文」一起搞技术,爽~

  • 相关阅读:
    [題解]51nod_1515_明辨是非
    任务调度问题(贪心) hdu4864
    B站学习记:贪心与博弈
    poj1505(二分+贪心)
    温故知新:互质排列
    Radar Installation(利用数据有序化进行贪心选择)
    Wooden Sticks(贪心)
    计算a除b的第一位小数 in C++.
    龙龙的暑假贪心算法大冒险
    HDU-2037(贪心)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java-stack/p/11952191.html
Copyright © 2020-2023  润新知