• 并发编程(十四)—— ScheduledThreadPoolExecutor 实现原理与源码深度解析 之 DelayedWorkQueue


    我们知道线程池运行时,会不断从任务队列中获取任务,然后执行任务。如果我们想实现延时或者定时执行任务,重要一点就是任务队列会根据任务延时时间的不同进行排序,延时时间越短地就排在队列的前面,先被获取执行。

    队列是先进先出的数据结构,就是先进入队列的数据,先被获取。但是有一种特殊的队列叫做优先级队列,它会对插入的数据进行优先级排序,保证优先级越高的数据首先被获取,与数据的插入顺序无关。

    实现优先级队列高效常用的一种方式就是使用堆。

    什么是堆?

    堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。

    堆(heap)又被为优先队列(priority queue)。尽管名为优先队列,但堆并不是队列。

    因为队列中允许的操作是先进先出(FIFO),在队尾插入元素,在队头取出元素。

    而堆虽然在堆底插入元素,在堆顶取出元素,但是堆中元素的排列不是按照到来的先后顺序,而是按照一定的优先顺序排列的。

    这里来说明一下满二叉树的概念与完全二叉树的概念。

    满二叉树

      除了叶子节点,所有的节点的左右孩子都不为空,就是一棵满二叉树,如下图。

    可以看出:满二叉树所有的节点都拥有左孩子,又拥有右孩子。

    完全二叉树

      不一定是一个满二叉树,但它不满的那部分一定在右下侧,如下图

    堆总是满足下列性质:

    • 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
    • 堆总是一棵完全二叉树。
    • 最大值时,称为“最大堆”,也称大顶堆;
    • 最小值时,称为“最小堆”,也称小顶堆。

    堆的实现

    堆是一个二叉树,但是它最简单的方式是通过数组去实现二叉树,而且因为堆是一个完全二叉树,就不存在数组空间的浪费。怎么使用数组来存储二叉树呢?

    就是用数组的下标来模拟二叉树的各个节点,比如说根节点就是0,第一层的左节点是1,右节点是2。由此我们可以得出下列公式:

    1 // 对于n位置的节点来说:
    2 int left = 2 * n + 1; // 左子节点
    3 int right = 2 * n + 2; // 右子节点
    4 int parent = (n - 1) / 2; // 父节点,当然n要大于0,根节点是没有父节点的

    对于堆来说,只有两个操作,插入insert和删除remove,不管插入还是删除保证堆的成立条件,1.是完全二叉树,2.父节点的值不能小于子节点的值。

    最大堆的插入(ADD)

     1 public void insert(int value) {
     2      // 第一步将插入的值,直接放在最后一个位置。并将长度加一
     3      store[size++] = value;
     4      // 得到新插入值所在位置。
     5      int index = size - 1;
     6      while(index > 0) {
     7          // 它的父节点位置坐标
     8          int parentIndex = (index - 1) / 2;
     9          // 如果父节点的值小于子节点的值,你不满足堆的条件,那么就交换值
    10          if (store[index] > store[parentIndex]) {
    11              swap(store, index, parentIndex);
    12              index = parentIndex;
    13          } else {
    14              // 否则表示这条路径上的值已经满足降序,跳出循环
    15              break;
    16          }
    17      }
    18 }

    主要步骤:

    • 直接将value插入到size位置,并将size自增,这样store数组中插入一个值了。

    • 要保证从这个叶节点到根节点这条路径上的节点,满足父节点的值不能小于子节点。

    • 通过int parentIndex = (index - 1) / 2得到父节点,如果比父节点值大,那么两者位置的值交换,然后再拿这个父节点和它的父父节点比较。

      直到这个节点值比父节点值小,或者这个节点已经是根节点就退出循环。

    因为每次循环index都是除以2这种倍数递减的方式,所以它最多循环次数是(log N)次。

    最大堆的删除(DELETE)

     1 public int remove() {
     2       // 将根的值记录,最后返回
     3       int result = store[0];
     4       // 将最后位置的值放到根节点位置
     5       store[0] = store[--size];
     6       int index = 0;
     7       // 通过循环,保证父节点的值不能小于子节点。
     8       while(true) {
     9           int leftIndex = 2 * index + 1; // 左子节点
    10           int rightIndex = 2 * index + 2; // 右子节点
    11           // leftIndex >= size 表示这个子节点还没有值。
    12           if (leftIndex >= size) break;
    13           int maxIndex = leftIndex;
    14           //找到左右节点中较大的一个节点
    15           if (store[leftIndex] < store[rightIndex]) maxIndex = rightIndex;
    16           //与子节点中较大的子节点比较,如果子节点更大,则交换位置
    17           //为什么要与较大的子节点比较呢?如果和较小的节点比较,没有交换位置,但有可能比较大的节点小
    18           if (store[index] < store[maxIndex]) {
    19               swap(store, index, maxIndex);
    20               index = maxIndex;
    21           } else {
    22               //满足子节点比当前节点小,退出循环
    23               break;
    24           }
    25       }
    26       //返回最开始的第一个值
    27       return result;
    28 }

    在堆中最大值就在根节点,所以操作步骤:

    1. 将根节点的值保存到result中。

    2. 将最后节点的值移动到根节点,再将长度减一,这样满足堆成立第一个条件,堆是一个完全二叉树。

    3. 使用循环,来满足堆成立的第二个条件,父节点的值不能小于子节点的值。

    4. 最后返回result。

    每次循环我们都是以2的倍数递增,所以它也是最多循环次数是(log N)次。

    所以通过堆这种方式可以快速实现优先级队列,它的插入和删除操作的效率都是O(log N)。


    那么怎么实现堆排序?这个很简单,利用优先队列的特性:

    1. 先遍历数组。将数组中的值依次插入到堆中。
    2. 然后再用一个循环将值从堆中取出来。
     1 private static void headSort(int[] arr) {
     2       int size = arr.length;
     3       Head head = new Head(size);
     4       for (int i = 0; i < size; i++) {
     5           head.insert(arr[i]);
     6       }
     7       for (int i = 0; i < size; i++) {
     8           //  实现从大到小的排序
     9           arr[size - 1 - i] = head.remove();
    10       }
    11 }

    堆排序的效率:因为每次插入数据效率是O(log N),而我们需要进行n次循环,将数组中每个值插入到堆中,所以它的执行时间是O(N * log N)级。

    DelayedWorkQueue类

    1 static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
    2         implements BlockingQueue<Runnable> {

    从定义中看出DelayedWorkQueue是一个阻塞队列。并且DelayedWorkQueue是一个最小堆,最顶点的值最小,即堆中某个节点的值总是不小于其父节点的值。

    属性

     1 // 初始时,数组长度大小。
     2 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
     3 // 使用数组来储存队列中的元素。
     4 private RunnableScheduledFuture<?>[] queue =
     5     new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
     6 // 使用lock来保证多线程并发安全问题。
     7 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
     8 // 队列中储存元素的大小
     9 private int size = 0;
    10 
    11 //特指队列头任务所在线程
    12 private Thread leader = null;
    13 
    14 // 当队列头的任务延时时间到了,或者有新的任务变成队列头时,用来唤醒等待线程
    15 private final Condition available = lock.newCondition();

    DelayedWorkQueue是用数组来储存队列中的元素,那么我们看看它是怎么实现优先级队列的。

    插入元素方法

     1 public void put(Runnable e) {
     2     offer(e);
     3 }
     4 
     5 public boolean add(Runnable e) {
     6     return offer(e);
     7 }
     8 
     9 public boolean offer(Runnable e, long timeout, TimeUnit unit) {
    10     return offer(e);
    11 }

    我们发现与普通阻塞队列相比,这三个添加方法都是调用offer方法。那是因为它没有队列已满的条件,也就是说可以不断地向DelayedWorkQueue添加元素,当元素个数超过数组长度时,会进行数组扩容。

     1 public boolean offer(Runnable x) {
     2     if (x == null)
     3         throw new NullPointerException();
     4     RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
     5     // 使用lock保证并发操作安全
     6     final ReentrantLock lock = this.lock;
     7     lock.lock();
     8     try {
     9         int i = size;
    10         // 如果要超过数组长度,就要进行数组扩容
    11         if (i >= queue.length)
    12             // 数组扩容
    13             grow();
    14         // 将队列中元素个数加一
    15         size = i + 1;
    16         // 如果是第一个元素,那么就不需要排序,直接赋值就行了
    17         if (i == 0) {
    18             queue[0] = e;
    19             setIndex(e, 0);
    20         } else {
    21             // 调用siftUp方法,使插入的元素变得有序。
    22             siftUp(i, e);
    23         }
    24         // 表示新插入的元素是队列头,更换了队列头,
    25         // 那么就要唤醒正在等待获取任务的线程。
    26         if (queue[0] == e) {
    27             leader = null;
    28             // 唤醒正在等待等待获取任务的线程
    29             available.signal();
    30         }
    31     } finally {
    32         lock.unlock();
    33     }
    34     return true;
    35 }

    数组扩容方法:

    1 private void grow() {
    2     int oldCapacity = queue.length;
    3     // 每次扩容增加原来数组的一半数量。
    4     int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // grow 50%
    5     if (newCapacity < 0) // overflow
    6         newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
    7     // 使用Arrays.copyOf来复制一个新数组
    8     queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
    9 }

    插入元素排序siftUp方法:

     1 private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
     2     // 当k==0时,就到了堆二叉树的根节点了,跳出循环
     3     while (k > 0) {
     4         // 父节点位置坐标, 相当于(k - 1) / 2
     5         int parent = (k - 1) >>> 1;
     6         // 获取父节点位置元素
     7         RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
     8         // 如果key元素大于父节点位置元素,满足条件,那么跳出循环
     9         // 因为是从小到大排序的。
    10         if (key.compareTo(e) >= 0)
    11             break;
    12         // 否则就将父节点元素存放到k位置
    13         queue[k] = e;
    14         // 这个只有当元素是ScheduledFutureTask对象实例才有用,用来快速取消任务。
    15         setIndex(e, k);
    16         // 重新赋值k,寻找元素key应该插入到堆二叉树的那个节点
    17         k = parent;
    18     }
    19     // 循环结束,k就是元素key应该插入的节点位置
    20     queue[k] = key;
    21     setIndex(key, k);
    22 }

    主要是三步:

    • 元素个数超过数组长度,就会调用grow()方法,进行数组扩容。
    • 将新元素e添加到优先级队列中对应的位置,通过siftUp方法,保证按照元素的优先级排序。
    • 如果新插入的元素是队列头,即更换了队列头,那么就要唤醒正在等待获取任务的线程。这些线程可能是因为原队列头元素的延时时间没到,而等待的。
    我们来看看动画

    假设现有元素 5 需要插入,为了维持完全二叉树的特性,新插入的元素一定是放在结点 6 的右子树;同时为了满足任一结点的值要小于左右子树的值这一特性,新插入的元素要和其父结点作比较,如果比父结点小,就要把父结点拉下来顶替当前结点的位置,自己则依次不断向上寻找,找到比自己大的父结点就拉下来,直到没有符合条件的值为止。

    动画讲解:

    1. 在这里先将元素 5 插入到末尾,即放在结点 6 的右子树。

    2. 然后与父类比较, 6 > 5 ,父类数字大于子类数字,子类与父类交换。

    3. 重复此操作,直到不发生替换。

    立即获取队列头元素

     1 public RunnableScheduledFuture<?> poll() {
     2     final ReentrantLock lock = this.lock;
     3     lock.lock();
     4     try {
     5         RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
     6         // 队列头任务是null,或者任务延时时间没有到,都返回null
     7         if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
     8             return null;
     9         else
    10             // 移除队列头元素
    11             return finishPoll(first);
    12     } finally {
    13         lock.unlock();
    14     }
    15 }
    1 public long getDelay(TimeUnit unit) {
    2     return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
    3 }

    当队列头任务是null,或者任务延时时间没有到,表示这个任务还不能返回,因此直接返回null。否则调用finishPoll方法,移除队列头元素并返回。

     1 // 移除队列头元素
     2 private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {
     3     // 将队列中元素个数减一
     4     int s = --size;
     5     // 获取队列末尾元素x
     6     RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];
     7     // 原队列末尾元素设置为null
     8     queue[s] = null;
     9     if (s != 0)
    10         // 将队列最后一个元素移动到对列头元素位置,然后向下排序
    11         // 因为移除了队列头元素,所以进行重新排序。
    12         siftDown(0, x);
    13     setIndex(f, -1);
    14     return f;
    15 }

    这个方法与我们在第一节中,介绍堆的删除方法一样。

    1. 先将队列中元素个数减一。
    2. 将原队列末尾元素设置成队列头元素,再将队列末尾元素设置为null。
    3. 调用siftDown(0, x)方法,保证按照元素的优先级排序。

    移除元素排序siftDown方法:

     1 private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
     2     int half = size >>> 1;
     3     // 通过循环,保证父节点的值不能大于子节点。
     4     while (k < half) {
     5         // 左子节点, 相当于 (k * 2) + 1
     6         int child = (k << 1) + 1;
     7         // 左子节点位置元素
     8         RunnableScheduledFuture<?> c = queue[child];
     9         // 右子节点, 相当于 (k * 2) + 2
    10         int right = child + 1;
    11         // 如果左子节点元素值大于右子节点元素值,那么右子节点才是较小值的子节点。
    12         // 就要将c与child值重新赋值
    13         if (right < size && c.compareTo(queue[right]) > 0)
    14             c = queue[child = right];
    15         // 如果父节点元素值小于较小的子节点元素值,那么就跳出循环
    16         if (key.compareTo(c) <= 0)
    17             break;
    18         // 否则,父节点元素就要和子节点进行交换
    19         queue[k] = c;
    20         setIndex(c, k);
    21         k = child;
    22     }
    23     // 循环结束,k就是元素key应该插入的节点位置
    24     queue[k] = key;
    25     setIndex(key, k);
    26 }

    我们来看看动画

    核心点:将最后一个元素填充到堆顶,然后不断的下沉这个元素。

    假设要从节点 1 ,也可以称为取出节点 1 ,为了维持完全二叉树的特性 ,我们将最后一个元素 6 去替代这个 1 ;然后比较 1 和其子树的大小关系,如果比左右子树大(如果存在的话),就要从左右子树中找一个较小的值替换它,而它能自己就要跑到对应子树的位置,再次循环这种操作,直到没有子树比它小。

    通过这样的操作,堆依然是堆,总结一下:

    • 找到要删除的节点(取出的节点)在数组中的位置
    • 用数组中最后一个元素替代这个位置的元素
    • 当前位置和其左右子树比较,保证符合最小堆的节点间规则
    • 删除最后一个元素

    等待获取队列头元素

     1 public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
     2     final ReentrantLock lock = this.lock;
     3     lock.lockInterruptibly();
     4     try {
     5         for (;;) {
     6             RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
     7             // 如果没有任务,就让线程在available条件下等待。
     8             if (first == null)
     9                 available.await();
    10             else {
    11                 // 获取任务的剩余延时时间
    12                 long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
    13                 // 如果延时时间到了,就返回这个任务,用来执行。
    14                 if (delay <= 0)
    15                     return finishPoll(first);
    16                 // 将first设置为null,当线程等待时,不持有first的引用
    17                 first = null; // don't retain ref while waiting
    18 
    19                 // 如果还是原来那个等待队列头任务的线程,
    20                 // 说明队列头任务的延时时间还没有到,继续等待。
    21                 if (leader != null)
    22                     available.await();
    23                 else {
    24                     // 记录一下当前等待队列头任务的线程
    25                     Thread thisThread = Thread.currentThread();
    26                     leader = thisThread;
    27                     try {
    28                         // 当任务的延时时间到了时,能够自动超时唤醒。
    29                         available.awaitNanos(delay);
    30                     } finally {
    31                         if (leader == thisThread)
    32                             leader = null;
    33                     }
    34                 }
    35             }
    36         }
    37     } finally {
    38         if (leader == null && queue[0] != null)
    39             // 唤醒等待任务的线程
    40             available.signal();
    41         lock.unlock();
    42     }
    43 }

    如果队列中没有任务,那么就让当前线程在available条件下等待。如果队列头任务的剩余延时时间delay大于0,那么就让当前线程在available条件下等待delay时间。

    超时等待获取队列头元素

     1 public RunnableScheduledFuture<?> poll(long timeout, TimeUnit unit)
     2     throws InterruptedException {
     3     long nanos = unit.toNanos(timeout);
     4     final ReentrantLock lock = this.lock;
     5     lock.lockInterruptibly();
     6     try {
     7         for (;;) {
     8             RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
     9             // 如果没有任务。
    10             if (first == null) {
    11                 // 超时时间已到,那么就直接返回null
    12                 if (nanos <= 0)
    13                     return null;
    14                 else
    15                     // 否则就让线程在available条件下等待nanos时间
    16                     nanos = available.awaitNanos(nanos);
    17             } else {
    18                 // 获取任务的剩余延时时间
    19                 long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
    20                 // 如果延时时间到了,就返回这个任务,用来执行。
    21                 if (delay <= 0)
    22                     return finishPoll(first);
    23                 // 如果超时时间已到,那么就直接返回null
    24                 if (nanos <= 0)
    25                     return null;
    26                 // 将first设置为null,当线程等待时,不持有first的引用
    27                 first = null; // don't retain ref while waiting
    28                 // 如果超时时间小于任务的剩余延时时间,那么就有可能获取不到任务。
    29                 // 在这里让线程等待超时时间nanos
    30                 if (nanos < delay || leader != null)
    31                     nanos = available.awaitNanos(nanos);
    32                 else {
    33                     Thread thisThread = Thread.currentThread();
    34                     leader = thisThread;
    35                     try {
    36                         // 当任务的延时时间到了时,能够自动超时唤醒。
    37                         long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
    38                         // 计算剩余的超时时间
    39                         nanos -= delay - timeLeft;
    40                     } finally {
    41                         if (leader == thisThread)
    42                             leader = null;
    43                     }
    44                 }
    45             }
    46         }
    47     } finally {
    48         if (leader == null && queue[0] != null)
    49             // 唤醒等待任务的线程
    50             available.signal();
    51         lock.unlock();
    52     }
    53 }

    与take方法相比较,就要考虑设置的超时时间,如果超时时间到了,还没有获取到有用任务,那么就返回null。其他的与take方法中逻辑一样。

    总结

    使用优先级队列DelayedWorkQueue,保证添加到队列中的任务,会按照任务的延时时间进行排序,延时时间少的任务首先被获取。

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