• java画图之初体验


    1.实现画图程序所需的API类

             JFrame

             JButton

             ActionListener              动作事件接口

             ActionEvent                        动作事件对象类             

    获取按钮上的文字或者获取事件源对象 getActionCommand();

             MouseListener                  鼠标事件接口

             MouseEvent                       鼠标事件对象类              获取发生动作的坐标值

             Graphics                     画笔画布类                       提供绘制图形的方法

    2.界面实现

             DrawFrame extends JFrame

    3.功能实现

             在窗体上按下鼠标按键,然后释放鼠标按键,在按下和释放的两点之间绘制一条直线。

             事件机制

                       1.事件源对象:窗体对象

                       2.事件监听方法:addMouseListener(MouseListener l);

                       3.事件接口(事件处理类):MouseListener   接口不能实例化对象,需要定义类实现接口,这个类就是事件处理类。

            

             实现步骤:

                       1.新建一个DrawListener事件处理类,该类实现MouseListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法。

                       2.定义四个整数类型类型变量,用来存储按下和释放动作的坐标值。

                       3.定义一个Graphics画笔画布类的对象名,调用绘制图形的方法。

                                你要在哪一个组件上绘制图形,那么你的画笔画布对象就从这个组件上获取。

                                在窗体上绘制图形,那Graphics就要窗体上获取。

                               

                       4.在DrawFrame类中实例化DrawListener事件处理类的对象dl;

                       5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.

            

    4.练习

       画直线,矩形,任意多边形和圆

    注意:任意多边形的要求是

    1  先画第一条线,即g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

    2  用sx,sy,ex,ey分别存储第一条线的起始点和结束的点

    3判断如果是双击,则闭合图形;如果不是双击则绘制图形

    a  如果是双击:先获取点击的坐标值(x,y),再用g.drawLine(ex,ey,x,y)和 g.drawLine(ex,ey,x,y)去绘制闭合的图形,当然还需要将count=0,使得闭合之后还能绘制新的任意多边形;

    b  如果不是双击,则把(ex,ey)作为下一条直线的起始点,用(ex,ey,x,y)绘制新的直线,接下来把x的值赋给ex,y的值赋给ey,则(x,y)就是另外一条直线新的起点了。

     

    /* 1.新建一个DrawListener事件处理类,该类实现MouseListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法。
    2.定义四个变量,在按下和释放方法中获取按下和释放的坐标值。
    3.定义Grpahics画笔画布类的对象,调用绘制图形的方法来画图。
    我们的组件是画出来的,那么你要在哪一个组件上画图形,那你的画笔画布对象就从这个组件上获取。
    4.实例化DrawListener事件处理类的对象,对象名dl
    5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.
    */
    package wenya529;

    import java.awt.FlowLayout;
    import java.awt.Graphics;

    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;

    /**
    * 定义一个画图界面类,该类继承自JFrame窗体类
    */
    public class drawFrame extends JFrame {
    /**
    * 程序入口主函数
    */
    public static void main(String[] args) {
    // 实例化窗体类的对象,调用初始化界面的方法
    drawFrame df = new drawFrame();
    df.initUI();
    }

    /**
    * 自定义初始化界面的方法
    */
    public void initUI() {
    setTitle("图画");
    setSize(600, 500);
    setDefaultCloseOperation(3);
    setLocationRelativeTo(null);
    setLayout(new FlowLayout());
    JButton butLine = new JButton("直线");
    add(butLine);
    JButton butSharp = new JButton("矩形");
    add(butSharp);
    JButton butAngle = new JButton("任意多边形");
    add(butAngle);
    JButton butHair = new JButton("圆");
    add(butHair);
    setVisible(true);
    //获取窗体上画笔画布对象(注意:必须要在窗体可见之后才能获取画笔画布对象,否则获取的是null)
    Graphics g = getGraphics();
    //4.实例化DrawListener事件处理类的对象,对象名dl
    drawListener dl = new drawListener();
    //5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.
    addMouseListener(dl);
    //调用画图Graphics
    dl.setGraphics(g);
    //按钮的动作监听,按钮是事件源,也就是说只有当按下按钮才会执行画图的动作,可以参考登录界面的验证登录
    butLine.addActionListener(dl);
    butSharp.addActionListener(dl);
    butAngle.addActionListener(dl);
    butHair.addActionListener(dl);

    }
    }

    package wenya529;

    import java.awt.BasicStroke;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.Point;
    import java.awt.RenderingHints;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.MouseListener;
    import java.awt.geom.Point2D;

    /**
    * 1.新建一个DrawListener和ActionListener事件处理类,该类实现MouseListener鼠标事件实现和ActionListener接口,实现接口中的抽象方法。
    */
    public class drawListener implements MouseListener, ActionListener {
    private int x1, y1, x2, y2;// 声明四个整数变量,用来记录按下和释放时的坐标值
    public int sx,sy,ex,ey;//存储任意多边形的起始点坐标和结束点坐标
    public int count=0;//记录画的是任意多边形的第几条线

    private Graphics g;// 声明一个画笔画布类的对象名
    private String type;


    // 向DrawFrame借画笔画布类的对象
    public void setGraphics(Graphics gra) {
    //g = gra;// 把gra传给drawFrame中的g
    g = (Graphics2D) gra;//强制转型
    //设置画笔抗锯齿
    ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

    }

    /**
    * 当你在事件源上发生鼠标点击动作时执行的方法。(在同一个位置上按下并释放才会执行点击)
    */


    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    x1= e.getX();
    y1 = e.getY();
    x2= e.getX();
    y2 = e.getY();
    ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(5));
    if (type.equals("圆")) {
    // 调用绘制圆的方法
    g.drawOval(x1,y1,x2,y2);
    }

    if (type.equals("矩形")) {

    g.drawRect(x1,y1,x2,y2);
    }
    if(type.equals("任意多边形")&&count!=0){//判断是否已经画完任意多边形的第一条线了
    //获取点击的坐标值
    int x = e.getX();
    int y = e.getY();
    if(e.getClickCount()==2){//判断是双击,图形要闭合
    //使用x,y和ex,ey画闭合的第一条线
    g.drawLine(ex, ey, x, y);
    //使用x,y和sx,sy画闭合的第一条线
    g.drawLine(sx, sy, x, y);
    //改变count的值,好让下一次又是重新开始新的多边形
    count=0;
    }
    else{//判断不是双击,要画接下来的线
    //根据上一条线的结束点和当前点击的坐标,来绘制直线
    g.drawLine(ex, ey, x, y);
    //将当前这条线的结束赋给ex,ey,作为下一条线的起始点
    ex = x;
    ey =y;
    }
    }

    }

    /**
    * 当你在事件源上发生鼠标按下动作时执行的方法。
    */
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // 记录按下的坐标值O
    x1 = e.getX();
    y1 = e.getY();
    }

    /**
    * 当你在事件源上发生鼠标释放动作时执行的方法。
    */
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // 记录释放的坐标值O
    x2 = e.getX();
    y2 = e.getY();

    if (type.equals("直线")) {
    // 调用绘制直线的方法
    g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

    }
    if (type.equals("任意多边形")&&count==0) {//判断是否画任意多边形的第一条线
    g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    //存储第一条线的起始点
    sx=x1;
    sy=y1;
    //存储第一条线的结束点
    ex=x2;
    ey=y2;
    count++;//表示第一条线已经画完了
    }
    }

    /**
    * 当你的鼠标进入到事件源是行时执行的方法。
    */
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    /**
    * 当你的鼠标离开到事件源是行时执行的方法。
    */
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }
    //实现ActionListener的抽象方法
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    type = e.getActionCommand();// ActionCommand获取按钮上的文字或者获取事件源对象
    }

    }

    运行结果:

     

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