• ECMAScript 6教程 (三) Class和Module(类和模块)


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    Class

    1. Class基本语法
    2. Class的继承
    3. class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
    4. Class的Generator方法
    5. Class的静态方法
    6. new.target属性
    7. 修饰器

    Module

    1. export命令
    2. import命令
    3. 模块的整体输入
    4. module命令
    5. export default命令
    6. 模块的继承

    Class基本语法


    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

    //定义类
    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        toString() {
             return '('+this.x+', '+this.y+')';
        }
    }

    上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。

    constructor方法

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。

    实例对象

    var point = new Point(2, 3);

    name属性

    class Point {}
    Point.name // "Point"

    class表达式

    与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。

    const MyClass = class Me {
        getClassName() {
            return Me.name;
        }
    };

    Class的继承


    Class之间可以通过extends关键字,实现继承。

    子类会继承父类的属性和方法。

    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
     
    class ColorPoint extends Point {
        constructor(x, y, color) {
            this.color = color; // ReferenceError
            super(x, y);
            this.color = color; // 正确
        }
    }            

    上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

    注意:ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数必须调用super方法。

    下面是生成子类实例的代码。

    let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
     
    cp instanceof ColorPoint // true
    cp instanceof Point // true

    class的取值函数(getter)和存值函数(setter)


    在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数。

    class MyClass {
      get prop() {
        return 'getter';
      }
      set prop(value) {
        document.write('setter: '+value);
      }
    }
     
    let inst = new MyClass();
     
    inst.prop = 123;
    // setter: 123
     
    inst.prop
    // 'getter'

    Class的Generator方法


    如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。

    class Foo {
        constructor(...args) {
            this.args = args;
        }
        * [Symbol.iterator]() {
            for (let arg of this.args) {
                yield arg;
            }
        }
    }
     
    for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
        document.write(x);
    }
    // hello
    // world        

    上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

    上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

    Class的静态方法


    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

    class Foo {
        static classMethod() {
            return 'hello';
        }
    }
    Foo.classMethod() // 'hello'
    var foo = new Foo();
    foo.classMethod()
    // TypeError: undefined is not a function

    上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

    父类的静态方法,可以被子类继承。

    class Foo {
        static classMethod() {
            return 'hello';
        }
    }
    class Bar extends Foo {
    }
    Bar.classMethod(); // 'hello'

    上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

    静态方法也是可以从super对象上调用的。

    class Foo {
        static classMethod() {
            return 'hello';
        }
    }
    class Bar extends Foo {
        static classMethod() {
            return super.classMethod() + ', too';
        }
    }
    Bar.classMethod();

    new.target属性


    new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    function Person(name) {
      if (new.target !== undefined) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用new生成实例');
      }
    }
     
    // 另一种写法
    function Person(name) {
      if (new.target === Person) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用new生成实例');
      }
    }
     
    var person = new Person('张三'); // 正确
    var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

    上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

    • Class内部调用new.target,返回当前Class。
    • 子类继承父类时,new.target会返回子类。

    修饰器


    修饰器(Decorator)是一个表达式,用来修改类的行为。

    修饰器函数可以接受三个参数,依次是目标函数、属性名和该属性的描述对象。后两个参数可省略。上面代码中,testable函数的参数target,就是所要修饰的对象。如果希望修饰器的行为,能够根据目标对象的不同而不同,就要在外面再封装一层函数。

    function testable(isTestable) {
    return function(target) {
      target.isTestable = isTestable;
    }
    }
     
    @testable(true) class MyTestableClass () {}
    document.write(MyTestableClass.isTestable) // true
     
    @testable(false) class MyClass () {}
    document.write(MyClass.isTestable) // false

    如果想要为类的实例添加方法,可以在修饰器函数中,为目标类的prototype属性添加方法。

    function testable(target) {
        target.prototype.isTestable = true;
    }
     
    @testable
    class MyTestableClass () {}
     
    let obj = new MyClass();
     
    document.write(obj.isTestable) // true

    export命令


    模块功能主要由两个命令构成:export和import。

    • export命令用于用户自定义模块,规定对外接口;
    • import命令用于输入其他模块提供的功能,同时创造命名空间(namespace),防止函数名冲突。

    ES6允许将独立的JS文件作为模块,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。

    现有profile.js文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。

    // profile.js
    var firstName = 'Michael';
    var lastName = 'Jackson';
    var year = 1958;
     
    export {firstName, lastName, year};

    import命令


    使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

    // main.js
    import {firstName, lastName, year} from './profile';
     
    function sfirsetHeader(element) {
      element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
    }

    上面代码属于另一个文件main.js,import命令就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

    如果想为输入的变量重新取一个名字,import语句中要使用as关键字,将输入的变量重命名。

    import { lastName as surname } from './profile';

    ES6支持多重加载,即所加载的模块中又加载其他模块。

    模块的整体输入


    export命令除了输出变量,还可以输出方法或类(class)。下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。

    // circle.js
    export function area(radius) {
      return Math.PI * radius * radius;
    }
    export function circumference(radius) {
      return 2 * Math.PI * radius;
    }

    然后,main.js输入circlek.js模块。

    // main.js
    import { area, circumference } from 'circle';
    document.write("圆面积:" + area(4));
    document.write("圆周长:" + circumference(14));

    上面写法是逐一指定要输入的方法。另一种写法是整体输入。

    import * as circle from 'circle';
    document.write("圆面积:" + circle.area(4));
    document.write("圆周长:" + circle.circumference(14));

    module命令


    module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。

    // main.js
    module circle from 'circle';
     
    document.write("圆面积:" + circle.area(4));
    document.write("圆周长:" + circle.circumference(14));

    module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。

    export default命令


    为加载模块指定默认输出,使用export default命令。

    // export-default.js
    export default function () {
      document.write('foo');
    }

    上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

    其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

    // import-default.js
    import customName from './export-default';
    customName(); // 'foo'

    上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。

    模块的继承


    模块之间也可以继承。

    假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。

    // circleplus.js
     
    export * from 'circle';
    export var e = 2.71828182846;
    export default function(x) {
      return Math.exp(x);
    }

    上面代码中的“export *”,表示输出circle模块的所有属性和方法,export default命令定义模块的默认方法。

    这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。

    // circleplus.js
     
    export { area as circleArea } from 'circle';

    上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。

    加载上面模块的写法如下。

    // main.js
     
    module math from "circleplus";
    import exp from "circleplus";
    document.write(exp(math.pi));

    上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonnode/p/4661422.html
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