• PHP常用六大设计模式


    单例模式

    特点:

    三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)

    应用场景:

    程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。

    <?php
    class Singleton
    {
        private static $_instance;
        private function __construct(){}
        private function __clone(){}
        public static function getInstance()
        {
            if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象
                self::$_instance = new Singleton();
            }
            return self::$_instance;
        }
    }

    工厂模式

    特点:

    将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性。

    应用场景:

    提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。

    //假设3个待实例化的类
    class Aclass
    {
    
    }
    class Bclass
    {
    
    }
    class Cclass
    {
    
    }
    class Factory
    {
        //定义每个类的类名
        const ACLASS = 'Aclass';
        const BCLASS = 'Bclass';
        const CCLASS = 'Cclass';
        public static function getInstance($newclass)
        {
            $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。
            return new $class;
        }
    }
    //调用方法:
    Factory::getInstance(Factory::ACLASS);

    注册树模式

    特点:

    注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。

    应用:

    不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)

    //创建单例
    class Single{
        public $hash;
        static protected $ins=null;
        final protected function __construct(){
            $this->hash=rand(1,9999);
        }
    
        static public function getInstance(){
            if (self::$ins instanceof self) {
                return self::$ins;
            }
            self::$ins=new self();
            return self::$ins;
        }
    }
    
    //工厂模式
    class RandFactory{
        public static function factory(){
            return Single::getInstance();
        }
    }
    
    //注册树
    class Register{
        protected static $objects;
        public static function set($alias,$object){
            self::$objects[$alias]=$object;
        }
        public static function get($alias){
            return self::$objects[$alias];
        }
        public static function _unset($alias){
            unset(self::$objects[$alias]);
        }
    }
    //调用
    Register::set('rand',RandFactory::factory());
    $object=Register::get('rand');
    print_r($object);

    策略模式

    定义:

    定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

    特点:

    策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

    应用场景:

    多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…

    abstract class Strategy
    {
        abstract function goSchool();
    }
    class Run extends Strategy
    {
        public function goSchool()
        {
            // TODO: Implement goSchool() method.
        }
    }
    class Subway extends Strategy
    {
        public function goSchool()
        {
            // TODO: Implement goSchool() method.
        }
    }
    class Bike extends Strategy
    {
        public function goSchool()
        {
            // TODO: Implement goSchool() method.
        }
    }
    class Context
    {
        protected $_stratege;//存储传过来的策略对象
        public function goSchoole()
        {
            $this->_stratege->goSchoole();
        }
    }
    //调用:
    $contenx = new Context();
    $avil_stratery = new Subway();
    $contenx->goSchoole($avil_stratery);

    适配器模式

    特点:

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

    应用:

    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

    abstract class Toy
    {
        public abstract function openMouth();
    
        public abstract function closeMouth();
    }
    
    class Dog extends Toy
    {
        public function openMouth()
        {
            echo "Dog open Mouth
    ";
        }
    
        public function closeMouth()
        {
            echo "Dog close Mouth
    ";
        }
    }
    
    class Cat extends Toy
    {
        public function openMouth()
        {
            echo "Cat open Mouth
    ";
        }
    
        public function closeMouth()
        {
            echo "Cat close Mouth
    ";
        }
    }
    
    
    //目标角色(红)
    interface RedTarget
    {
        public function doMouthOpen();
    
        public function doMouthClose();
    }
    
    //目标角色(绿)
    interface GreenTarget
    {
        public function operateMouth($type = 0);
    }
    
    
    //类适配器角色(红)
    class RedAdapter implements RedTarget
    {
        private $adaptee;
    
        function __construct(Toy $adaptee)
        {
            $this->adaptee = $adaptee;
        }
    
        //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
        public function doMouthOpen()
        {
            $this->adaptee->openMouth();
        }
    
        public function doMouthClose()
        {
            $this->adaptee->closeMouth();
        }
    }
    
    //类适配器角色(绿)
    class GreenAdapter implements GreenTarget
    {
        private $adaptee;
    
        function __construct(Toy $adaptee)
        {
            $this->adaptee = $adaptee;
        }
    
        //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
        public function operateMouth($type = 0)
        {
            if ($type) {
                $this->adaptee->openMouth();
            } else {
                $this->adaptee->closeMouth();
            }
        }
    }
    
    
    
    class testDriver
    {
        public function run()
        {
            //实例化一只狗玩具
            $adaptee_dog = new Dog();
            echo "给狗套上红枣适配器
    ";
            $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
            //张嘴
            $adapter_red->doMouthOpen();
            //闭嘴
            $adapter_red->doMouthClose();
            echo "给狗套上绿枣适配器
    ";
            $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
            //张嘴
            $adapter_green->operateMouth(1);
            //闭嘴
            $adapter_green->operateMouth(0);
        }
    }
    //调用
    $test = new testDriver();
    $test->run();

    观察者模式

    特点:

    观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

    应用:

    一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

    // 主题接口
    interface Subject{
        public function register(Observer $observer);
        public function notify();
    }
    // 观察者接口
    interface Observer{
        public function watch();
    }
    // 主题
    class Action implements Subject{
        public $_observers=[];
        public function register(Observer $observer){
            $this->_observers[]=$observer;
        }
    
        public function notify(){
            foreach ($this->_observers as $observer) {
                $observer->watch();
            }
    
        }
    }
    
    // 观察者
    class Cat1 implements Observer{
        public function watch(){
            echo "Cat1 watches TV<hr/>";
        }
    }
     class Dog1 implements Observer{
         public function watch(){
             echo "Dog1 watches TV<hr/>";
         }
     }
     class People implements Observer{
         public function watch(){
             echo "People watches TV<hr/>";
         }
     }
    // 调用实例
    $action=new Action();
    $action->register(new Cat1());
    $action->register(new People());
    $action->register(new Dog1());
    $action->notify();

    单例模式特点:三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)
    应用场景:程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。
    <?phpclass Singleton{    private static $_instance;    private function __construct(){}    private function __clone(){}    public static function getInstance()    {        if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象            self::$_instance = new Singleton();        }        return self::$_instance;    }}1234567891011121314工厂模式特点:将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性。
    应用场景:提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。
    //假设3个待实例化的类class Aclass{
    }class Bclass{
    }class Cclass{
    }class Factory{    //定义每个类的类名    const ACLASS = 'Aclass';    const BCLASS = 'Bclass';    const CCLASS = 'Cclass';    public static function getInstance($newclass)    {        $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。        return new $class;    }}//调用方法:Factory::getInstance(Factory::ACLASS);123456789101112131415161718192021222324252627注册树模式特点:注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。
    应用:不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)
    //创建单例class Single{    public $hash;    static protected $ins=null;    final protected function __construct(){        $this->hash=rand(1,9999);    }
        static public function getInstance(){        if (self::$ins instanceof self) {            return self::$ins;        }        self::$ins=new self();        return self::$ins;    }}
    //工厂模式class RandFactory{    public static function factory(){        return Single::getInstance();    }}
    //注册树class Register{    protected static $objects;    public static function set($alias,$object){        self::$objects[$alias]=$object;    }    public static function get($alias){        return self::$objects[$alias];    }    public static function _unset($alias){        unset(self::$objects[$alias]);    }}//调用Register::set('rand',RandFactory::factory());$object=Register::get('rand');print_r($object);1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041策略模式定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
    特点:策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
    应用场景:多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…
    abstract class Strategy{    abstract function goSchool();}class Run extends Strategy{    public function goSchool()    {        // TODO: Implement goSchool() method.    }}class Subway extends Strategy{    public function goSchool()    {        // TODO: Implement goSchool() method.    }}class Bike extends Strategy{    public function goSchool()    {        // TODO: Implement goSchool() method.    }}class Context{    protected $_stratege;//存储传过来的策略对象    public function goSchoole()    {        $this->_stratege->goSchoole();    }}//调用:$contenx = new Context();$avil_stratery = new Subway();$contenx->goSchoole($avil_stratery);12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637适配器模式特点:将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
    应用:PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
    abstract class Toy{    public abstract function openMouth();
        public abstract function closeMouth();}
    class Dog extends Toy{    public function openMouth()    {        echo "Dog open Mouth ";    }
        public function closeMouth()    {        echo "Dog close Mouth ";    }}
    class Cat extends Toy{    public function openMouth()    {        echo "Cat open Mouth ";    }
        public function closeMouth()    {        echo "Cat close Mouth ";    }}

    //目标角色(红)interface RedTarget{    public function doMouthOpen();
        public function doMouthClose();}
    //目标角色(绿)interface GreenTarget{    public function operateMouth($type = 0);}

    //类适配器角色(红)class RedAdapter implements RedTarget{    private $adaptee;
        function __construct(Toy $adaptee)    {        $this->adaptee = $adaptee;    }
        //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法    public function doMouthOpen()    {        $this->adaptee->openMouth();    }
        public function doMouthClose()    {        $this->adaptee->closeMouth();    }}
    //类适配器角色(绿)class GreenAdapter implements GreenTarget{    private $adaptee;
        function __construct(Toy $adaptee)    {        $this->adaptee = $adaptee;    }
        //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法    public function operateMouth($type = 0)    {        if ($type) {            $this->adaptee->openMouth();        } else {            $this->adaptee->closeMouth();        }    }}


    class testDriver{    public function run()    {        //实例化一只狗玩具        $adaptee_dog = new Dog();        echo "给狗套上红枣适配器 ";        $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);        //张嘴        $adapter_red->doMouthOpen();        //闭嘴        $adapter_red->doMouthClose();        echo "给狗套上绿枣适配器 ";        $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);        //张嘴        $adapter_green->operateMouth(1);        //闭嘴        $adapter_green->operateMouth(0);    }}//调用$test = new testDriver();$test->run();123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117观察者模式特点:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
    应用:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
    // 主题接口interface Subject{    public function register(Observer $observer);    public function notify();}// 观察者接口interface Observer{    public function watch();}// 主题class Action implements Subject{    public $_observers=[];    public function register(Observer $observer){        $this->_observers[]=$observer;    }
        public function notify(){        foreach ($this->_observers as $observer) {            $observer->watch();        }
        }}
    // 观察者class Cat1 implements Observer{    public function watch(){        echo "Cat1 watches TV<hr/>";    }} class Dog1 implements Observer{     public function watch(){         echo "Dog1 watches TV<hr/>";     } } class People implements Observer{     public function watch(){         echo "People watches TV<hr/>";     } }// 调用实例$action=new Action();$action->register(new Cat1());$action->register(new People());$action->register(new Dog1());$action->notify();————————————————版权声明:本文为CSDN博主「jeremy_ke」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/jeremy_ke/java/article/details/89000003

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    zoj 1884 简单 键盘 字符 处理
    zoj 1108 FatMouse's Speed 基础dp
    ZOJ 3432 Find the Lost Sock (异或的运用)
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