• typedef用法和与define的区别


    typedef用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明.本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数.罪魁祸首又是那些害人的教材.在这些教材中介绍typedef的时候通常会写出如下形式: typedef int PARA; 这种形式跟#define int PARA几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全.的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对 typedef进一步解释,使得不少人用#define的思维来看待typedef,把int与PARA分开来看,int是一部分,PARA是另一部分,但实际上根本就不是这么一回事.int与PARA是一个整体!就象int i;声明一样是一个整体声明,只不过int i定义了一个变量,而typedef定义了一个别名.

    这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明:typedef int a[10]; typedef void (*p)(void); 他们会以为a[10]是int的别名,(*p)(void)是void的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中.实际上,上面的语句把a声明为具有10个int元素的数组的类型别名,p是一种函数指针的类型别名. 虽然在功能上,typedef可以看作一个跟int PARA分离的动作,但语法上typedef属于存储类声明说明符,因此严格来说,typedef int PARA整个是一个完整的声明. 定义一个函数指针类型. 比如原函数是void func(void); 那么定义的函数指针类型就是typedef void (*Fun)(void); 然后用此类型生成一个指向函数的指针:Fun func1; 当func1获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针:func1(void);

    1. 用途和陷阱

    用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:

    char* pa, pb; //这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;

    以下则可行:

    typedef char* PCHAR; //一般用大写
    PCHAR pa, pb; //可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

    虽然:

    char *pa, *pb;

    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事.

    用途二:

    用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct.以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

    struct tagPOINT1
    {
      int x;
      int y;
    };
    struct tagPOINT1 p1;

    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

    tagPOINT1 p1;

    估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

    typedef struct tagPOINT
    {
      int x;
      int y;
    }POINT;
    
    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码.

    用途三:

    用typedef来定义与平台无关的类型.比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double REAL;

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float REAL;

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改.

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t.

    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途).

    用途四:

    为复杂的声明定义一个新的简单的别名.方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版.举例:

    1. 原声明:
    int *(*a[5])(int, char*);

    变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

    typedef int *(*pFun)(int, char*);

    原声明的最简化版:

    pFun a[5];
    2. 原声明:
    void (*b[10]) (void (*)());

    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

    typedef void (*pFunParam)();

    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

    typedef void (*pFunx)(pFunParam);

    原声明的最简化版:

    pFunx b[10];
    3. 原声明:
    doube(*)() (*e)[9];

    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

    typedef double(*pFuny)();

    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

    原声明的最简化版:

    pFunParamy e;

    理解复杂声明可用的”右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完.举例:

    int (*func)(int *p);

    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int.

    int (*func[5])(int *);

    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰 func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合).跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int.

    也可以记住2个模式:

    type (*)(….)函数指针

    type (*)[]数组指针

    ———————————

    陷阱一:

    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换.比如:

    先定义:

    typedef char* PSTR;

    然后:

    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

    const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const.

    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const.

    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行.

    陷阱二:

    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

    typedef static int INT2; //不可行

    编译将失败,会提示”指定了一个以上的存储类”.

    2. typedef和#define的用法与区别

    1. typedef的用法

    在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

    typedef int INT;
    typedef int ARRAY[10];
    typedef (int*) pINT;

    typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有”非直观性”等缺点.

    2. #define的用法

    #define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些”表面似和善,背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

    #define INT int
    #define TRUE 1
    #define Add(a,b) ((a)+(b));
    #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)

    在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看.

    3. typedef与#define的区别

    从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const,enum,inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具.有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充.为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义”可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字,冗长的类型的别名.

    宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能.请看上面第一大点代码的第三行:

    typedef (int*) pINT;

    以及下面这行:

    #define pINT2 int*

    效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量.而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b.

    本文转自:http://niehan.blog.techweb.com.cn/archives/325.html

  • 相关阅读:
    在ASP.NET Core中使用TagHelpers
    ASP.NET Core使用Redis
    ASP.NET Core MVC中视图
    HTTP状态码
    ASP.NET Core中静态文件
    ASP.NET Core中使用依赖注入
    在ASP.NET Core中使用多个环境
    ASP.NET Core读取配置文件
    HTML+CSS解决高度塌陷和垂直重叠
    Element-UI的表格合计行的列添加操作按钮
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jason-lu/p/3613957.html
Copyright © 2020-2023  润新知