摘要:本文介绍C#通过接口与线程通信(捕获线程状态),并提供简单的示例代码供参考。
提示:本文所提到的线程状态变化,并不是指线程启动、暂停、停止,而是说线程内部状态的迁移。随着软件技术不断发展,用户需求不断提升,多线程的重要性日益凸显。
关于线程,通俗的讲,每当启动一个exe应用程序,都会创建一个进程和一个主线程,主线程用来处理界面绘制、界面事件响应等工作,而进程则是线程的容器,主线程和用户创建的新线程,都将在相应的进程中维护。由此可知,一个程序之所以能工作,是线程的功劳,进程仅仅是容器而已,一旦程序的主线程被阻塞,就会造成界面无响应等现象,这时候就要用多线程解决问题。然而,在程序中使用多线程,是比较头疼的一件事。以我的体会,多线程首先会造成程序不稳定,处理不好容易导致程序崩溃。其次,多线程控制并不是那么容易,比如线程状态监控、线程访问冲突等等。最后,还有一个线程通信问题,线程和线程之间的数据交互、消息通知等,并不是那么容易,往往涉及高级知识,比如委托。很多情况下,我们希望能获得线程的“返回值”,也就是能够获得线程中的数据,当线程内部状态发生改变时,我们能及时获取关键数据,来进行不同的处理。遗憾的是,线程是没有返回值的,在线程中运行的方法,返回值必须是void,但可以有参数。本文就从这个角度出发,通过一个简单的小技巧,及时捕获线程状态变化,并且获得关键数据。
思路如下图:
简单的解释一下,核心思想:通过定义接口,来规范线程参数,当线程内部状态迁移时,调用接口中定义的对应处理方法,达到捕获线程状态的目的,同时也能获得线程内部关键数据。
代码实现如下:
winform窗体中的代码(对应线程相关类):
using System.Threading; ///罗旭成
///2013-11-14
/// <summary> /// 响应开始按钮单击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { //实例化ThreadNotice类对象,ThreadNotice类实现了IThreadNotice接口 IThreadNotice tn = new ThreadNotice(); //实例化一个Thread对象,并且指定该Thread对象执行Run方法 Thread th = new Thread(Run); //启动线程,并且传入线程方法(Run)需要的一个参数 //注意,这里最多能传入一个参数!!并且要求线程方法的参数为Object类型!! th.Start(tn); } //线程中运行的方法 void Run(Object obj) { //将对象转换成接口类型 IThreadNotice tn = (IThreadNotice)obj; //假设状态为1,则调用实现IThreadNotice接口类的状态1处理方法,并传入状态1下的数据 tn.ThreadEvent1("状态1"); //假设为状态2,则调用实现IThreadNotice接口类的状态2处理方法,并传入状态2下的数据 tn.ThreadEvent2("状态2"); }
线程状态处理接口:
///罗旭成
///2013-11-14
//线程状态通知接口 public interface IThreadNotice { //状态1处理方法 void ThreadEvent1(string msg); //状态2处理方法 void ThreadEvent2(string msg); }
状态处理类:
using System.Diagnostics; ///罗旭成
///2013-11-14
//ThreadNotice类实现了IThreadNotice接口 public class ThreadNotice:IThreadNotice { //ThreadNotice类对于状态1的处理 public void ThreadEvent1(string msg) { Debug.WriteLine("ThreadNotice类处理——" + msg); } //ThreadNotice类对于状态2的处理 public void ThreadEvent2(string msg) { Debug.WriteLine("ThreadNotice类处理——" + msg); } }
效果图:
相信大家已经看出,此方法只能达到捕获、处理线程状态的效果,并不能把线程中的数据返回。也就是说,虽然我们捕获了线程状态,获取了关键数据,但这仍然是一种向下的深层调用,并没有向上层返回。比如,做不到把线程中的数据显示在界面上,那将用到委托技术。