面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理)
模拟贪吃蛇游戏,做的项目
地图:
宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的, 这里小蛇和食物都是地图的子元素, 随机位置显示, 脱离文档流的, 地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽, 高, 背景颜色, 脱标
食物---div元素
elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候, 先从map中删除div, 再从数组中移除div)
食物: 宽, 高, 背景颜色, 横坐标, 纵坐标
一个食物就是一个对象, 这个对象有相应的属性, 这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象, 先有构造函数, 并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上, 食物的初始化就是一个行为
1.食物的构造函数--->创建食物对象
2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
小蛇
小蛇就是一个对象
属性: 每个身体都有宽,高,方向
属性: 身体分三个部分, 每个部分都是一个对象, 每个部分都有横纵坐标, 背景颜色
小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
小蛇要移动---方法
思路: 把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
小蛇的头, 需要单独的设置: 方向