• JS高级---案例:贪吃蛇小游戏


    案例:贪吃蛇小游戏

    可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧

    先创建构造函数,再给原型添加方法。分别创建食物,小蛇和游戏对象。

    食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>title</title>
      <style>
        .map {
          width: 800px;
          height: 600px;
          background-color: #CCC;
          position: relative;
        }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <!--画出地图,设置样式-->
      <div class="map"></div>
      <script>
    
    
        //自调用函数----食物的
        (function () {
          var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
          //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
          function Food(x, y, width, height, color) {
            //横纵坐标
            this.x = x || 0;
            this.y = y || 0;
            //宽和高
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            //背景颜色
            this.color = color || "green";
          }
    
          //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
          //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
          Food.prototype.init = function (map) {
            //先删除这个小食物
            //外部无法访问的函数
            remove();
    
            //创建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加到map中
            map.appendChild(div);
            //设置div的样式
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            div.style.backgroundColor = this.color;
            //先脱离文档流
            div.style.position = "absolute";
            //随机横纵坐标
            this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
            this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
            div.style.left = this.x + "px";
            div.style.top = this.y + "px";
    
            //把div加入到数组elements中
            elements.push(div);
          };
    
          //私有的函数---删除食物的
          function remove() {
            //elements数组中有这个食物
            for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
              var ele = elements[i];
              //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
              ele.parentNode.removeChild(ele);
              //再次把elements中的这个子元素也要删除
              elements.splice(i, 1);
            }
          }
    
          //把Food暴露给Window,外部可以使用
          window.Food = Food;
        }());
    
        //自调用函数---小蛇
        (function () {
          var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
          //小蛇的构造函数
          function Snake(width, height, direction) {
            //小蛇的每个部分的宽
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            //小蛇的身体
            this.body = [
              { x: 3, y: 2, color: "red" },//
              { x: 2, y: 2, color: "orange" },//身体
              { x: 1, y: 2, color: "orange" }//身体
            ];
            //方向
            this.direction = direction || "right";
          }
    
          //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
          Snake.prototype.init = function (map) {
            //先删除之前的小蛇
            remove();//===========================================
    
            //循环遍历创建div
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
              //数组中的每个数组元素都是一个对象
              var obj = this.body[i];
              //创建div
              var div = document.createElement("div");
              //把div加入到map地图中
              map.appendChild(div);
              //设置div的样式
              div.style.position = "absolute";
              div.style.width = this.width + "px";
              div.style.height = this.height + "px";
              //横纵坐标
              div.style.left = obj.x * this.width + "px";
              div.style.top = obj.y * this.height + "px";
              //背景颜色
              div.style.backgroundColor = obj.color;
              //方向暂时不定
              //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
              elements.push(div);
            }
          };
    
          //为原型添加方法---小蛇动起来
          Snake.prototype.move = function (food, map) {
            //改变小蛇的身体的坐标位置
            var i = this.body.length - 1;//2
            for (; i > 0; i--) {
              this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
              this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
            }
            //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
            switch (this.direction) {
              case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
              case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
              case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
              case "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
            }
    
            //判断有没有吃到食物
            //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
            var headX = this.body[0].x * this.width;
            var headY = this.body[0].y * this.height;
            //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
            if (headX == food.x && headY == food.y) {
              //获取小蛇的最后的尾巴
              var last = this.body[this.body.length - 1];
              //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
              this.body.push({
                x: last.x,
                y: last.y,
                color: last.color
              });
              //把食物删除,重新初始化食物
              food.init(map);
            }
          }
            ;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
          function remove() {
            //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
            var i = elements.length - 1;
            for (; i >= 0; i--) {
              //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
              var ele = elements[i];
              //从map地图上删除这个子元素div
              ele.parentNode.removeChild(ele);
              elements.splice(i, 1);
            }
          }
    
          //把Snake暴露给window,外部可以访问
          window.Snake = Snake;
        }());
    
        //自调用函数---游戏对象================================================
        (function () {
    
          var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
    
          //游戏的构造函数
          function Game(map) {
            this.food = new Food();//食物对象
            this.snake = new Snake();//小蛇对象
            this.map = map;//地图
            that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
          }
    
          //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
          Game.prototype.init = function () {
            //初始化游戏
            //食物初始化
            this.food.init(this.map);
            //小蛇初始化
            this.snake.init(this.map);
            //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
            this.runSnake(this.food, this.map);
            //调用按键的方法
            this.bindKey();//========================================
          };
    
          //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
          Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
    
            //自动的去移动
            var timeId = setInterval(function () {
              //此时的this是window
              //移动小蛇
              this.snake.move(food, map);
              //初始化小蛇
              this.snake.init(map);
              //横坐标的最大值
              var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
              //纵坐标的最大值
              var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
              //小蛇的头的坐标
              var headX = this.snake.body[0].x;
              var headY = this.snake.body[0].y;
              //横坐标
              if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                //撞墙了,停止定时器
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
              }
              //纵坐标
              if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                //撞墙了,停止定时器
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
              }
            }.bind(that), 150);
          };
    
          //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
          Game.prototype.bindKey = function () {
    
            //获取用户的按键,改变小蛇的方向
            document.addEventListener("keydown", function (e) {
              //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
              //所以,这里的this就是document
              //获取按键的值
              switch (e.keyCode) {
                case 37: this.snake.direction = "left"; break;
                case 38: this.snake.direction = "top"; break;
                case 39: this.snake.direction = "right"; break;
                case 40: this.snake.direction = "bottom"; break;
              }
            }.bind(that), false);
          };
    
          //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
          window.Game = Game;
        }());
    
    
    
        //初始化游戏对象
        var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
    
        //初始化游戏---开始游戏
        gm.init();
    
    
      </script>
    </body>
    
    </html>
  • 相关阅读:
    node.js fs,http
    node.js global object,util and so on
    node.js second day
    node.js
    mysql 多个and的简写
    mysql 返回结果按照指定的id顺序返回
    php file_get_contents fopen 连接远程文件
    软考例题1
    Skyline中使用AxTE3DWindowEx打开新的一个球体
    使用AE进行点的坐标投影变换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/p/12145272.html
Copyright © 2020-2023  润新知