转自:http://www.cnblogs.com/jiese/p/3181099.html
Strategy策略模式
作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
UML图:
Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现
将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
代码如下:
Strategy.h
1 #ifndef _STRATEGY_H_ 2 #define _STRATEGY_H_ 3 4 class Strategy 5 { 6 public: 7 ~Strategy(); 8 virtual void AlgrithmInterface()=0; 9 protected: 10 Strategy(); 11 private: 12 }; 13 14 class ConcreteStrategyA : public Strategy 15 { 16 public: 17 ConcreteStrategyA(); 18 ~ConcreteStrategyA(); 19 virtual void AlgrithmInterface(); 20 protected: 21 private: 22 }; 23 24 class ConcreteStrategyB : public Strategy 25 { 26 public: 27 ConcreteStrategyB(); 28 ~ConcreteStrategyB(); 29 virtual void AlgrithmInterface(); 30 protected: 31 private: 32 }; 33 34 /*这个类是Strategy模式的关键, 35 也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。 36 *Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构, 37 而Template模式则采取的是继承的方式 38 这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别 39 */ 40 class Context 41 { 42 public: 43 Context(Strategy*); 44 ~Context(); 45 void DoAction(); 46 private: 47 Strategy* _strategy; 48 }; 49 #endif
Strategy.cpp
1 #include "Strategy.h" 2 #include "iostream" 3 4 using namespace std; 5 6 Strategy::Strategy() 7 {} 8 9 Strategy::~Strategy() 10 {} 11 12 ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA() 13 {} 14 15 ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA() 16 {} 17 18 void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface() 19 { 20 cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl; 21 } 22 23 ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB() 24 {} 25 26 ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB() 27 {} 28 29 void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface() 30 { 31 cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl; 32 } 33 34 Context::Context(Strategy* strategy) 35 { 36 this->_strategy = strategy; 37 } 38 39 Context::~Context() 40 { 41 delete this->_strategy; 42 } 43 44 void Context::DoAction() 45 { 46 this->_strategy->AlgrithmInterface(); 47 }
main.cpp
1 #include "Strategy.h" 2 3 int main() 4 { 5 /* 6 Strategy模式和Template模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。 7 要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。 8 组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。 9 这两种方式各有优缺点 10 */ 11 //策略A与B可替换 12 Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA(); 13 Context* pcon = new Context(pStr); 14 pcon->DoAction(); 15 16 pStr = new ConcreteStrategyB(); 17 pcon = new Context(pStr); 18 pcon->DoAction(); 19 20 return 0; 21 }