• 蒙特罗卡π算法(C++语言描述)


    圆的面积计算公式为:S=π*r*r

    将圆放到一个直角坐标系中,如图黄色部分的面积是S/4=(π*r*r)/4;如果我们将取一个单位圆,则S/4=π/4.

    因为是单位圆,半径为1,所以图中红色正方形的面积为1。

    那么如果向正方形内均匀的撒点,那么落入阴影部分的点数与全部的点数之比应该是:

    S阴影/S正方形=π/4.==============》π=4*S阴影/S正方形

    根据概率统计的规律,只要撒的点足够多,那么将得到近似的结果。

    使用蒙特卡罗算法计算圆周率有如下两个关键点:

    均匀撒点:通过rand函数残生[0,1]之间随即的坐标值[x,y]

    区域判断:图中黄色部分的特点是距离坐标原点的距离小于等于1,这样,可以通过计算判断x2+y2<=1来实现。


    C++语言代码:

    #include<iostream>
    #include<ctime>
    #define s_rand() double(1.0*rand()/RAND_MAX)
    using namespace std;
    double MontePI(int n)
    {
    	double PI;
    	double x,y;
    	int i=0,sum=0;
    	srand(time(0));
    	for(i=0;i<n;i++)
    	{
     		x=s_rand();
    		y=s_rand();
    		if(x*x+y*y<1)
    		{
    			sum++;
    		}
    	}
    	PI=4.0*sum/n;
    	return PI;
    }
    int main()
    {
    	int n;
    	double PI;
    	cout<<"蒙特罗卡π算法
    "<<endl;
    	cout<<"请输入撒入的点的个数:";
    	cin>>n;
    	PI=MontePI(n);
    	cout<<"PI="<<PI<<endl;
    	return 0; 
    }
    


    结果:





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/james1207/p/3366127.html
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