圆的面积计算公式为:S=π*r*r
将圆放到一个直角坐标系中,如图黄色部分的面积是S/4=(π*r*r)/4;如果我们将取一个单位圆,则S/4=π/4.
因为是单位圆,半径为1,所以图中红色正方形的面积为1。
那么如果向正方形内均匀的撒点,那么落入阴影部分的点数与全部的点数之比应该是:
S阴影/S正方形=π/4.==============》π=4*S阴影/S正方形
根据概率统计的规律,只要撒的点足够多,那么将得到近似的结果。
使用蒙特卡罗算法计算圆周率有如下两个关键点:
均匀撒点:通过rand函数残生[0,1]之间随即的坐标值[x,y]
区域判断:图中黄色部分的特点是距离坐标原点的距离小于等于1,这样,可以通过计算判断x2+y2<=1来实现。
C++语言代码:
#include<iostream> #include<ctime> #define s_rand() double(1.0*rand()/RAND_MAX) using namespace std; double MontePI(int n) { double PI; double x,y; int i=0,sum=0; srand(time(0)); for(i=0;i<n;i++) { x=s_rand(); y=s_rand(); if(x*x+y*y<1) { sum++; } } PI=4.0*sum/n; return PI; } int main() { int n; double PI; cout<<"蒙特罗卡π算法 "<<endl; cout<<"请输入撒入的点的个数:"; cin>>n; PI=MontePI(n); cout<<"PI="<<PI<<endl; return 0; }
结果: