以视图的4种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图2-27所示。
图2-27 视图控制器的一些主要方法
在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时调用viewDidLoad
方法,这个时候视图并未出现。在该方法中,通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理。
视图可见前后会调用viewWillAppear:
方法和viewDidAppear:
方法;视图不可见前后会调用viewWillDisappear:
方法和viewDidDisappear:
方法。 4个方法调用父类相应的方法以实现其功能,编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,参见如下代码:
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{[super viewWillAppear:YES];......}
viewDidLoad
方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如,有的应用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命,我们通过利用这4个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。
在低内存情况下,iOS会调用didReceiveMemoryWarning:
和viewDidUnload:
方法。在iOS 6之后,就不再使用viewDidUnload:
,而仅支持didReceiveMemoryWarning:
。didReceiveMemoryWarning:
方法的主要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。现举例如下:
-(void)didReceiveMemoryWarning {self.button =nil;self.myStringD =nil;[myStringC release];[super didReceiveMemoryWarning];}