• 正弦水波纹波动画


    原理

    实现过程

    • 先复习一下正弦函数
    /**
     * *** 正弦波的基础知识  ***
     *
     *  f(x) = Asin(ωx+φ)+k
     *
     *  A    为振幅, 波在上下振动时的最大偏移
     *
     *  φ/w  为在x方向平移距离
     *
     *  k    y轴偏移,即波的振动中心线y坐标与x轴的偏移距离
     *
     *  2π/ω 即为波长,若波长为屏幕宽度即, SCREEN_W = 2π/ω, ω = 2π/SCREEN_W
     */
    
    • 自定义一个UIView视图,利用UIBezierPath + CAShapeLayer 画正弦线
    // 给视图添加ShapeLayer
    -(void)starWave {
       // 设置正弦线的振幅
        self.waveAmplitude = 0.5 * self.wave_H;
        // 给视图添加ShapeLayer
        self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        self.shapeLayer.borderWidth = 1; // 线宽
        self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // 线的颜色
        [self.layer addSublayer:self.shapeLayer];
        [self setShapeLayerPath];
     }   
    // 把正弦线加到视图中  
    - (void)setShapeLayerPath {
       self.shapeLayer.path = [self sineBezierPath].CGPath;
     }
    // 画正弦线 每次调用sinf函数都确定一个正弦线经过的点
    - (UIBezierPath *)sineBezierPath {
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
         // 起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, self.wave_H * 0.5)];
        CGFloat y = 0.0f;
        for (float x = 0.0f; x <= self.wave_W; x++) {
            // 振幅 A = self.waveAmplitude 为视图的一半
            // 波长 2π/w = (2 * MP_PI / (2 * M_PI / 200)) = 200 波长为 200
            // y轴偏移 k = self.wave_H - self.waveAmplitude, 坐标轴起点为左上, k决定正弦线中心线的偏移,振幅变小时正弦线的一直贴着视图最下边
            y = self.waveAmplitude * sinf((2 * M_PI / 200) * x) + self.wave_H - self.waveAmplitude;
            [path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
        }
        return path;
    }
    

    效果如图:

    正玄线.png

    我们需要的是让正弦图像封闭起来,所以去了边线颜色,加填充颜色, 起点要改为左下,终点改为右下

    - (void)starWave {
        self.shapeLayer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor; // 填充色
    }
    // 画正弦线
    - (UIBezierPath *)sineBezierPath {   
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, self.wave_H)]; // 起始点
       ...
        [path addLineToPoint:CGPointMake(self.wave_W, self.wave_H)]; // 结束点
        [path closePath]; // 使封闭
        return path;
    } 
    

    效果如图:

    正玄波.png

    • 利用 CADisplayLink 重复执行画正弦线,配合正弦线偏移让正弦线动起来
    -(void)starWave {
      ...
      //【**波动画关键**】 一秒执行60次(算是CADisplayLink特性),即每一秒执行 setShapeLayerPath 方法60次
      self.displaylink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setShapeLayerPath)];
      [self.displaylink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
        
    - (void)setShapeLayerPath {
       self.offsetX += (self.wave_W / 60); // 正弦线偏移 , 每秒偏移 self.wave_W
        ...
    }
    - (UIBezierPath *)sineBezierPath {
        y = self.waveAmplitude * sinf((2 * M_PI / 200) * (x + self.offsetX/*添加偏移*/))+ self.waveAmplitude;
    }
    

    效果如图:

    wave.gif

    • 结束动画
    - (void)stopWave {
        [self.displaylink invalidate];
        [self.shapeLayer removeFromSuperlayer];
    }
    
    

    相关demo下载:

    https://github.com/Jae-sun/SJUserCenterHeader.git

    UserCenter.gif

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jaesun/p/zheng-xian-shui-bo-wen-bo-dong-hua--SJWaveView.html
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