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    Java并发必知必会第三弹:用积木讲解ABA原理

    封面图

    可落地的 Spring Cloud项目:PassJava

    本篇主要内容如下

    本篇主要内容

    一、背景

    4个A

    上一节我们讲了程序员深夜惨遭老婆鄙视,原因竟是CAS原理太简单?,留了一个彩蛋给大家,ABA问题是怎么出现的,为什么不是AAB拖拉机,AAA金花,4个A炸弹 ?这一篇我们再来揭开ABA的神秘面纱。

    二、面试连环炮

    面试的时候我们也经常遭遇面试官的连环追问:

    • CAS概念?
    • Unsafe类是干啥用的?
    • CAS底层实现是怎么样的
    • ABA问题什么场景下会出现?
    • ABA有什么危害?
    • 原子引用更新是啥?
    • 如何避免ABA问题?

    面试连环炮

    三、用积木讲解ABA问题

    案例:甲看见一个三角形积木,觉得不好看,想替换成五边形,但是乙想把积木替换成四边形。(前提条件,只能被替换一次)

    用积木讲解ABA过程

    可能出现的过程如上图所示:

    • 第一步:乙先抢到了积木,将三角形A积木替换成五角星B1
    • 第二步:乙将五角星B1替换成五边形B2
    • 第三步:乙将五边形B2替换成棱形B3
    • 第四步:乙将棱形B3替换成六边形B4
    • 第五步:乙将六边形B4替换成三角形A
    • 第六步:甲看到积木还是三角形,认为乙没有替换,甲可以进行替换
    • 第七步:甲将三角形V替换成了五边形B

    讲解:第一步道第五步,都是乙在替换,但最后还是替换成了三角形(即是不是同一个三角形),这个就是ABA,A指最开始是三角形,B指中间被替换的B1/B2/B3/B4,第二个A就是第五步中的A,中间不论经过怎么样的形状替换,最后还是变成了三角形。然后甲再将A2和A1进行形状比较,发现都是三角形,所以认为乙没有动过积木,甲可以进行替换。这个就是比较并替换(CAS)中的ABA问题。

    小结:CAS只管开头和结尾,中间过程不关心,只要头尾相同,则认为可以进行修改,而中间过程很可能被其他人改过。

    四、用原子引用类演示ABA问题

    AtomicReference:原子引用类

    • 1.首先我们需要定义一个积木类
    /**
     积木类
     * @author: 悟空聊架构
     * @create: 2020-08-25
     */
    class BuildingBlock {
        String shape;
        public BuildingBlock(String shape) {
            this.shape = shape;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "BuildingBlock{" + "shape='" + shape + '}';
        }
    }
    
    • 2.定义3个积木:三角形A,四边形B,五边形D
    static BuildingBlock A = new BuildingBlock("三角形");
    // 初始化一个积木对象B,形状为四边形
    static BuildingBlock B = new BuildingBlock("四边形");
    // 初始化一个积木对象D,形状为五边形
    static BuildingBlock D = new BuildingBlock("五边形");
    
    • 初始化原子引用类
    static AtomicReference<BuildingBlock> atomicReference = new AtomicReference<>(A);
    
    • 4.线程“乙”执行ABA操作
    new Thread(() -> {// 初始化一个积木对象A,形状为三角形
               atomicReference.compareAndSet(A, B); // A->B
               atomicReference.compareAndSet(B, A); // B->A
            }, 
    
    • 5.线程“甲”执行比较并替换
    new Thread(() -> {// 初始化一个积木对象A,形状为三角形
               try {
                   // 睡眠一秒,保证t1线程,完成了ABA操作
                   TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
               // 可以替换成功,因为乙线程执行了A->B->A,形状没变,所以甲可以进行替换。
               System.out.println(atomicReference.compareAndSet(A, D) + "	" + atomicReference.get()); // true	BuildingBlock{shape='五边形}
           }, "甲").start();
    

    输出结果:true BuildingBlock{shape='五边形}

    小结:当线程“乙”执行ABA之后,线程“甲”比较后,发现预期值和当前值一致,将三角形替换成了五边形。

    五、那ABA到底有什么危害?

    我们看到乙不管怎么进行操作,甲看到的还是三角形,那甲当成乙没有改变积木形状 又有什么问题呢?

    出现的问题场景通常是带有消耗类的场景,比如库存减少,商品卖出。

    1.我们想象一下生活中的这个喝水场景:

    ABA喝水场景

    (1)一家三口人,爸爸、妈妈、儿子。

    (2)一天早上6点,妈妈给儿子的水杯灌满了水(水量为A),儿子先喝了一半(水量变成B)。

    (3)然后妈妈把水杯又灌满了(水量为A),等中午再喝(妈妈执行了一个ABA操作)。

    (4)爸爸7点看到水杯还是满的(不知道是妈妈又灌满的),于是给儿子喝了1/3(水量变成D)

    (5)那在中午之前,儿子喝了1/2+1/3= 5/6的水,这不是妈妈期望的,因为妈妈只想让儿子中午之前喝半杯水。

    这个场景的ABA问题带来的后果就是本来只用喝1/2的水,结果喝了5/6的水。

    2.我们再想象一下电商中的场景

    (1)商品Y的库存是10(A)

    (2)用户m购买了5件(B)

    (3)运营人员乙补货5件(A)(乙执行了一个ABA操作)

    (4)运营人员甲看到库存还是10,就认为一件也没有卖出去(不考虑交易记录),其实已经卖出去了5件。

    那我们怎么解决原子引用的问题呢?

    可以用加版本号的方式来解决两个A相同的问题,比如上面的积木案例,我们可以给两个三角形都打上一个版本号的标签,如A1和A2,在第六步中,形状和版本号一致甲才可以进行替换,因形状都是三角形,而版本号一个1,一个是2,所以不能进行替换。

    ABA问题的解决方案

    在Java代码中,我们可以用原子时间戳引用类型:AtomicStampedReference

    六、带版本号的原子引用类型

    1.我们看一看这个原子类AtomicStampedReference的底层代码

    比较并替换方法compareAndSet

    public boolean compareAndSet(V   expectedReference,
                                 V   newReference,
                                 int expectedStamp,
                                 int newStamp) {
        Pair<V> current = pair;
        return
            expectedReference == current.reference &&
            expectedStamp == current.stamp &&
            ((newReference == current.reference &&
              newStamp == current.stamp) ||
             casPair(current, Pair.of(newReference, newStamp)));
    }
    

    expectedReference:期望值

    newReference:替换值

    expectedStamp:期望版本号

    newStamp:替换版本号

    先比较期望值expectedReference和当前值是否相等,以及期望版本号和当前版本号是否相等,如果两者都相等,则表示没有被修改过,可以进行替换。

    2.如何使用AtomicStampedReference?

    代码示例的原理图

    (1)先定义3个积木:三角形A,四边形B,五边形D

    // 初始化一个积木对象A,形状为三角形
    BuildingBlock A = new BuildingBlock("三角形");
    
    // 初始化一个积木对象B,形状为四边形,乙会将三角形替换成四边形
    BuildingBlock B = new BuildingBlock("四边形");
    
    // 初始化一个积木对象B,形状为四边形,乙会将三边形替换成五边形
    BuildingBlock D = new BuildingBlock("五边形");
    

    (2)创建一个原子引用类型的实例 atomicReference

     // 传递两个值,一个是初始值,一个是初始版本号
     AtomicStampedReference<BuildingBlock> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(A, 1);
    

    (3)创建一个线程“乙”执行ABA操作

    new Thread(() -> {
        // 获取版本号
        int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 第一次版本号" + stamp);
        // 暂停线程“乙”1秒钟,使线程“甲”可以获取到原子引用的版本号
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        /*
        * 乙线程开始ABA替换
        * */
        // 1.比较并替换,传入4个值,期望值A,更新值B,期望版本号,更新版本号
        atomicStampedReference.compareAndSet(A, B, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 第二次版本号" + atomicStampedReference.getStamp()); //乙	 第一次版本号1
        // 2.比较并替换,传入4个值,期望值B,更新值A,期望版本号,更新版本号
        atomicStampedReference.compareAndSet(B, A, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1); // 乙	 第二次版本号2
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 第三次版本号" + atomicStampedReference.getStamp()); // 乙	 第三次版本号3
    }, "乙").start();
    

    1)乙先获取原子类的版本号,第一次获取到的版本号为1

    2)暂停线程“乙”1秒钟,使线程“甲”可以获取到原子引用的版本号

    3)比较并替换,传入4个值,期望值A,更新值B,期望版本号stamp,更新版本号stamp+1。A被替换为B,当前版本号为2

    4)比较并替换,传入4个值,期望值B,更新值A,期望版本号getStamp(),更新版本号getStamp()+1。B替换为A,当前版本号为3

    (4)创建一个线程“甲”执行D替换A操作

    new Thread(() -> {
         // 获取版本号
         int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 第一次版本号" + stamp); // 甲   第一次版本号1
         // 暂停线程“甲”3秒钟,使线程“乙”进行一次ABA替换操作
         try {
         TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         boolean result = atomicStampedReference.compareAndSet(A,D,stamp,stamp + 1);
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 修改成功否" + result + "	 当前最新实际版本号:" + atomicStampedReference.getStamp()); // 甲     修改成功否false     当前最新实际版本号:3
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 当前实际最新值:" + atomicStampedReference.getReference()); // 甲     当前实际最新值:BuildingBlock{shape='三角形}
    
    }, "甲").start();
    

    (1)甲先获取原子类的版本号,版本号为1,因为乙线程还未执行ABA,所以甲获取到的版本号和乙获取到的版本号一致。

    (2)暂停线程“甲”3秒钟,使线程“乙”进行一次ABA替换操作

    (3)乙执行完ABA操作后,线程甲执行比较替换,期望为A,实际是A,版本号期望值是1,实际版本号是3

    (4)虽然期望值和实际值都是A,但是版本号不一致,所以甲不能将A替换成D,这个就避免了ABA的问题。

    小结: 带版本号的原子引用类可以利用CAS+版本号来比较变量是否被修改。

    总结

    本篇分析了ABA产生的原因,然后又列举了生活中的两个案例来分析ABA的危害。然后提出了怎么解决ABA问题:用带版本号的原子引用类AtomicStampedReference。

    限于篇幅和侧重点,CAS的优化并没有涉及到,后续再倒腾这一块吧。另外AtomicStampedReference的缺点本篇本没有进行讲解,限于笔者的技术水平原因,并没有一一作答,期待后续能补上这一块的解答。

    我是悟空,一只努力变强的码农!我要变身超级赛亚人啦!

    悟空

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jackson0714/p/ABA.html
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