1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源。
所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。
2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。
client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产生Broken pipe 信号了。
当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。
根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN
如: signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
这时SIGPIPE交给了系统处理。
这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以 下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE:
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = SIG_IGN;
sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );
服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理:
signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 交给系统init去回收。
这里子进程就不会产生僵尸进程了。
判断连接断开的方法
法一:
当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。
法二:
struct tcp_info info;
int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);
if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开
法三:
若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。
法四:
int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性
int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测
int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.
setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误
法五:
自己实现一个心跳检测,一定时间内未收到自定义的心跳包则标记为已断开。
另外一网摘,方法如下:
判断客户端Socket的关闭
最近试验发现,当客户端Socket关闭时,服务端的Socket会接收到0字节的通知。
private int Receive(StringBuilder sb)
{
int read = 0, total = 0;
if (_Client != null)
{
try
{
byte[] bytes = new byte[SIZE];
int available = _Client.Available;
do
{
read = _Client.Receive(bytes);//如果客户端Socket关闭,_Client会接受到read=0
total += read;
if (read > 0)
sb.Append(_Server.DefaultEncoding.GetString(bytes, 0, read));
} while (read > 0 && total < available);
}
catch (SocketException)
{
CloseSocket();
}
}
if (_Server.TraceInConsole && total > 0)
{
Console.WriteLine("Receive:" + total + "======================================");
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
return total;
}
利用0字节接收条件判断客户端Socket的关闭,开始执行服务端Socket关闭代码。
private void ThreadHandler()
{
if (_Server.TraceInConsole)
Console.WriteLine("Begin HttpRequest...");
try
{
while (true)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int receive = Receive(sb);
if (receive > 0)
{
_Server.ReadRequest(this, sb.ToString());
_Server.Response(this);
_Server.ResponseFinished(this);
}
else
{
TryCloseSocket();
}
if (_Client == null)
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
if (_Server.TraceInConsole)
Console.WriteLine(ex.Message);
}
if (_Server.TraceInConsole)
Console.WriteLine("End HttpRequest.");
}
服务端Socket的关闭
如果直接调用Socket的Close方法会关闭得太快,可能导致客户端TIME_WAIT现象;而Thead.Sleep延时再调用Socket的Close方法也不理想。应该采用尝试向客户端发送数据,然后利用异常来关闭Socket,方法如下。
private void TryCloseSocket()
{
try
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1500);
Send(HttpServer.BYTES_CRLF); //发送自定义的字节,如果客户端关闭出现SocketException,然后关闭服务端Socket
if (_Client == null)
break;
}
}
catch (SocketException)
{
CloseSocket();
}
}
private void CloseSocket()
{
if (_Client != null)
{
_Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
_Client.Close();
_Client = null;
if (_Server.TraceInConsole)
{
Console.WriteLine("Close socket.");
}
}
}