• 设计模式


       表- 设计模式空间

             
        创建型 结构型 行为型
    范围 Factory Method Adapter Interprepter
    Template Method
      对象 Abstract Factory
    Builder
    Prototype
    Singleton
    Adapter
    Bridge
    Composite
    Decroator
    Facade
    FlyWeight
    Proxy
    Chain of Responsibility
    Command
    Iterator
    Mediator
    Memento
    Observer
    State
    Strategy
    Visitor

    1、类继承和接口继承的

    2、对接口编程,而不是对实现编程

    3、运用复用机制: 优先使用对象组合(黑箱复用 black-box reuse),

          而不是类继承(白箱复用 white-box reuse), 只基层抽象抽象类

    4、委托: 组合的一种特例

    5、继承和参数化类型的比较

    6、聚合(aggregation)和相识(acquaintance):

        聚合:一个对象拥有(包含)另外一个对象或对另外一个对象负责

        相识:一个对象仅仅知道另一个对象 (关联或引用)

      表- 设计模式所支持的设计的可变方面

    目的

    设计模式

    可变的方面

    创建

      Abstract Factory
      Builder
      Factory Method
      Prototype
      Singleton

      产品对象家族
      符合创建一个组合对象
      被实例化的子类
      被实例化的类
      一个类的唯一实例

    结构

      Adapter
      Bridge
      Composite
      Decorator
      Facade
      Flyweight
      Proxy
      对象的接口
      对象的实现
      一个对象的结构和组成
      对象的职责,不生成子类
      一个子系统的接口
      对象的存储开心
      如何访问一个对象,该对象的位置
        Chain of Responsibility
      Command
      Interprete
      Iterator
      Mediator
      Memento

      Observer
      State
      Strategy
      Template Method
      Visitor
      满足一个请求的对象
      何时、怎样满足一个请求
      一个语言的文法及解释
      如何遍历、访问一个聚合的个元素
      对象间如何交互,和谁交互
      一个对象中哪些私有信息存放在该对象之外,以及在什么  时候进行存储
      对个对象依赖与一个对象,而这些对象又如何保持一致
      对象的状态
      算法
      算法中某些步骤
      某些可作用于一个(组)对象上的操作,但不修改这些对象的类
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jackStudy/p/4356870.html
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