类与对象
public是类的对外访问接口;
类内初始值
在定义类时对数据成员写初始值,在创建对象的时候,会使用类内初始值初始化数据成员;
class Clock {
public:
void showTime();
private:
int hour = 0, minute = 0, second = 0;
};
private成员
默认只能被类内函数访问;
类外函数可以通过友元方式取得授权进行访问;
protected成员
和private成员类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同;
类外对象也无法访问.
类的成员函数
1.对于复杂的函数,在类中说明函数原型,在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定;
2.对于简单的函数可以直接写在类的类体中,也可以和复杂函数一样定义在外面,也可以定义在外面的同时加上inline关键字;
默认构造函数
调用时可以不需要实参的构造函数
1.参数表为空的构造函数;
2.全部参数都有默认值的构造函数.
下面两个都是默认构造函数,如在类中同时出现,将产生编译错误:
Clock();
Clock(int newH=0,int newM=0,int newS=0);
“ =default”
可以在制定系统生成一个默认构造函数;
class Clock {
public:
Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数
...
};
手动建立默认构造函数是一个好的习惯,因为有时候会像
int a;
Clock c;
一样并不会在创建对象时紧跟着赋初始值,此时如果没有默认构造函数,编译便会报错。
可以使用初始化列表进行构造;
class Clock {
public:
Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数
Clock(); //默认构造函数void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0){ }//默认构造函数
委托构造函数
使用类的其他构造函数执行初始化过程;
类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。
优点在于可以保持代码的一致性,一处修改,其他地方便无需修改.
已有
Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM), second(newS) {//构造函数}
那么
Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数
可以改写为
Clock(): Clock(0, 0, 0) { }
复制构造函数
是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
class 类名 {
public :
类名(形参);//构造函数
类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数
// ...
};
类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现;
{ 函数体 }
p.s.此处使用了常引用,既使用了引用,又防止了引用的双向传递使得数据被改变。而使用引用,是为了避免拷贝构造函数无限制的递归下去。
“ =delete”
C++11做法:用“ =delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。
Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数
默认的复制构造函数只能对数据进行一一对应的复制,且对于含有指针的成员在复制时可能发生问题,并且当有一些特殊的“复制”要求,如部分复制等,此时则需要自行设计复制构造函数。
类的组合
1.类中的成员是另一个类的对象;
2.可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
除了普通的初始化,也需要对来自其他类的成员进行初始化;
使用初始化列表,按照声明次序依次调用构造函数,初始化列表中没有的类成员使用默认构造函数(可见写默认构造函数是个好习惯)。
前向引用声明
A与B互相引用,不知道该谁先谁后时
class B; //前向引用声明
class A {
public:
void f(B b); //可用作参数类型
};
class B {
public:
void g(A a);
};
不是万能的,不能涉及类的任何细节;可用作参数类型,但不可以实例化对象
class Fred; //前向引用声明
class Barney {
Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善,不可实例化对象
};
class Fred {
Barney y;
};
正确方法:
class Fred; //前向引用声明
class Barney {
Fred *x; //使用对象指针,配合Fred类中的动态内存分配
};
class Fred {
Barney y;
};
结构体
结构体是一种特殊形态的类
与类的唯一区别:类的缺省访问权限是private,结构体的缺省访问权限是
public;
结构体存在的主要原因:与C语言保持兼容
struct 结构体名称 {
公有成员
protected:
保护型成员
private:
私有成员
}
联合体
1.成员共用同一组内存单元;
2.任何两个成员不会同时有效;
3.缺省访问权限是public.
union 联合体名称 {
公有成员
protected:
保护型成员
private:
私有成员
};
枚举类
enum class 枚举类型名: 底层类型 {枚举值列表};
不写底层类型,默认int;
enum class Category { General=1, Pistol, MachineGun, Cannon};
枚举类的优势
1.强作用域,其作用域限制在枚举类中;
使用Type的枚举值General:
Type::General
2.转换限制,枚举类对象不可以与整型隐式地互相转换;
不同枚举类不能直接比较
3.可以指定底层类型
enum class Type: char { General, Light, Medium, Heavy};