上一次分析了DMA两种方式,基于包的DMA方式和CommonBuffer方式。
最近看文档和资料,其实CommonBuffer是可以直接让应用程序访问的,具体的资料在 DDK文档的Using Common-Buffer System DMA这一节
实际的过程是这样的
AllocateCommonBuffer有两个产物,返回值是虚拟地址VirtualAddr,另一个参数返回一个逻辑地址LogicAddr。LogicAddr是DMA控制器理解的地址,用于MapTransfer。而VirtualAddr是系统可以理解的地址,在驱动层是可以直接使用这个地址来访问CommonBuffer的。如果要在应用层访问,需要以下步骤:
- IoAllocateMdl传递VirtualAddr得到一个MDL
- 得到的MDL传递给MmBuildMdlForNonPagedPool,以便锁定物理内存不被换出
- 调用MmMapLockedPages(过时啦), MmMapLockedPagesSpecifyCache把虚拟地址映射到UserMode
- 完成IRP时只要把这个地址返回,应用层便可以直接使用这个地址来访问CommonBuffer了
用这种方法可以更有效利用DMA,特别是一些数据量大的场合。最后就是合理划分DMA的CommonBuffer,并不一定要一个连续的很大的物理内存。这就和硬件相关了,比如硬件一批数据是10M,那就分配N个10M的CommonBuffer,而不是一个N*10M的。