• 设计模式之建造者模式


    参考链接:
    https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7375966
    https://blog.csdn.net/u010102390/article/details/80179754

    1.盖房项目问题

    1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

    1.1 思路分析:

    1.2 传统应用

    AbstractHouse.java

    public abstract class AbstractHouse {
    	
    	//打地基
    	public abstract void buildBasic();
    	//砌墙
    	public abstract void buildWalls();
    	//封顶
    	public abstract void roofed();
    	
    	public void build() {
    		buildBasic();
    		buildWalls();
    		roofed();
    	}
    }
    

    CommonHouse.java

    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		System.out.println("普通房子打地基");
    	}
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		System.out.println("普通房子砌墙");
    	}
    	@Override
    	public void roofed() {
    		System.out.println("普通房子封顶");
    	}
    }
    

    Client.java

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    		commonHouse.build();
    	}
    }
    

    1.3 传统方式优缺点

    1)优点是比较好理解,简单易操作。
    2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
    解决方案:将产品和产品建造过程解耦  =>	建造者模式.
    

    2.建造者模式

    2.1 基本介绍

    1)建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
    建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
    

    2.2 四个角色

    1)Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
    2)Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
    3)ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
    4)Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
    

    2.3 原理类图

    应用:

    uml类图:

    House.java

    //产品->Product
    public class House {
    	private String baise;
    	private String wall;
    	private String roofed;
    }  
    

    HouseBuilder.java

    //抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
    	protected House house = new House();
    	
    	//将建造的流程写好, 抽象的方法
    	public abstract void buildBasic();
    	public abstract void buildWalls();
    	public abstract void roofed();
    	
    	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
    	public House buildHouse() {
    		return house;
    	}
    }
    

    CommonHouse.java

    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		house.setBaise("普通房子打地基");
    	}
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		house.setWall("普通房子砌墙");
    	}
    	@Override
    	public void roofed() {
    		house.setRoofed("普通房子封顶");
    	}
    }
    

    HighBuilding.java

    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		house.setBaise("高楼打地基");
    	}
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		house.setWall("高楼砌墙");
    	}
    	@Override
    	public void roofed() {
    		house.setRoofed("高楼封顶");
    	}
    }
    

    HouseDirector.java

    //指挥者,指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector{
    	
    	HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    	//构造器传入 houseBuilder
    	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}	
    	//通过setter 传入 houseBuilder
    	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    	
    	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    	public House constructHouse() {
    		houseBuilder.buildBasic();
    		houseBuilder.buildWalls();
    		houseBuilder.roofed();
    		return houseBuilder.buildHouse();
    	}	
    }
    

    Client.java

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 准备创建房子的指挥者
    		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
    		// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
    		House house = houseDirector.constructHouse();
    		System.out.println(house);
    
    		System.out.println("--------------------------------------------");
    		// 重置建造者
    		houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
    		// 完成盖房子,返回产品(高楼)
    		House house2 = houseDirector.constructHouse();
    		System.out.println(house2);
    	}
    }
    

    3.在JDK的应用和源码分析

    java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

    代码说明+Debug 源码

    3.1 builder.java

    public class Builder {
    	public static void main(String[] args) {
    		//点击StringBuilder类,查看StringBuilder的源码
    		StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello,world");
    		System.out.println(stringBuilder);
    	}
    }
    

    3.2 StringBuilder.java

    public final class StringBuilder
        extends AbstractStringBuilder
        implements java.io.Serializable, CharSequence
    {
    	@Override
        public StringBuilder append(String str) {
            super.append(str);
            return this;
        }
    	// ......
    }
    

    3.3 AbstractStringBuilder.java

    abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    	public AbstractStringBuilder append(String str) {
            if (str == null)
                return appendNull();
            int len = str.length();
            ensureCapacityInternal(count + len);
            str.getChars(0, len, value, count);
            count += len;
            return this;
        }
      	// ......
    }
    

    3.4 Appendable.java

    public interface Appendable {
      	Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
      	Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
      	Appendable append(char c) throws IOException;
    }  
    

    3.5 角色分析

    1)Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
    2)AbstractStringBuilder  实现了  Appendable  接口方法,这里的  AbstractStringBuilder	已经是建造者,只是不能实例化
    3)StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder	继承了 AbstractStringBuilder
    

    4.注意事项和细节

    1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
    4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
    5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
    6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
    7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
    	抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
    
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