• 设计模式之工厂模式


    参考链接:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html

    一:简单工厂模式

    1.看一个具体需求

    看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
    1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
    2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
    3)完成披萨店订购功能。
    

    2.传统方式来完成

    编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

    public class OrderPizza {
      
    	// 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			if (orderType.equals("greek")) {
    				pizza = new GreekPizza();
    				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
    			} else if (orderType.equals("cheese")) {
    				pizza = new CheesePizza();
    				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
    			} else if (orderType.equals("pepper")) {
    				pizza = new PepperPizza();
    				pizza.setName("胡椒披萨");
    			} else {
    				break;
    			}
    			//输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    			
    		} while (true);
    	}
    }
    

    优缺点:

    1)优点是比较好理解,简单易操作。
    2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
    3)比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
    

    改进的思路:

    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。
    思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
    

    3.简单工厂模式介绍

    1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
    2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
    3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
    

    4.应用

    简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码

    SimpleFactory.java类:

    //简单工厂类
    public class SimpleFactory {
    
    	//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    
    		Pizza pizza = null;
    
    		System.out.println("使用简单工厂模式");
    		if (orderType.equals("greek")) {
    			pizza = new GreekPizza();
    			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
    		} else if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new CheesePizza();
    			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new PepperPizza();
    			pizza.setName("胡椒披萨");
    		}
    		
    		return pizza;
    	}
    	
    	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
    	
    	public static Pizza createPizza2(String orderType) {
    
    		Pizza pizza = null;
    
    		System.out.println("使用简单工厂模式2");
    		if (orderType.equals("greek")) {
    			pizza = new GreekPizza();
    			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
    		} else if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new CheesePizza();
    			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new PepperPizza();
    			pizza.setName("胡椒披萨");
    		}
    		
    		return pizza;
    	}
    
    }
    

    OrderPizza.java类:

    public class OrderPizza {
    
    	//定义一个简单工厂对象
    	SimpleFactory simpleFactory;
    	Pizza pizza = null;
    	
    	//构造器
    	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    		setFactory(simpleFactory);
    	}
    	
    	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    		String orderType = ""; //用户输入的
    		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
    		
    		do {
    			orderType = getType(); 
    			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
    			
    			//输出pizza
    			if(pizza != null) { //订购成功
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    			} else {
    				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
    				break;
    			}
    		}while(true);
    	}
    	
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    
    }
    

    使用静态工厂模式:OrderPizza2.java

    public class OrderPizza2 {
    
    	Pizza pizza = null;
    	String orderType = "";
    	// 构造器
    	public OrderPizza2() {
    		
    		do {
    			orderType = getType();
    			pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
    
    			// 输出pizza
    			if (pizza != null) { // 订购成功
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    			} else {
    				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
    				break;
    			}
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    }
    

    PizzaStore.java类:

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    //		new OrderPizza();
    		
    //		使用简单工厂模式
    //		new OrderPizza(new SimpleFactory());
    //		System.out.println("~~退出程序~~");
    		
    //		使用静态工厂模式
    		new OrderPizza2();
    	}
    
    }
    

    二:工厂方法模式

    1.新的需求

    披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza

    1.思路

    1.1 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

    1.2 使用工厂方法模式

    2.工厂方法模式介绍

    1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
    2)工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
    

    2.应用

    2.1 思路分析

    2.2 OrderPizza.java类

    public abstract class OrderPizza {
    
    	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    	abstract Pizza createPizza(String orderType);
    	
    	// 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
    			//输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    			
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    
    }
    

    2.3 BJOrderPizza.java类

    public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    
    	
    	@Override
    	Pizza createPizza(String orderType) {
    	
    		Pizza pizza = null;
    		if(orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new BJCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new BJPepperPizza();
    		}
    		// TODO Auto-generated method stub
    		return pizza;
    	}
    
    }
    

    2.4 LDOrderPizza.java类

    public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    
    	@Override
    	Pizza createPizza(String orderType) {
    	
    		Pizza pizza = null;
    		if(orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new LDCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new LDPepperPizza();
    		}
    		// TODO Auto-generated method stub
    		return pizza;
    	}
    
    }
    

    三:抽象工厂模式

    1.介绍

    1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
    2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
    3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
    将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
    

    2.应用

    2.1 思路分析

    2.2 AbsFactory.java类

    //一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
    public interface AbsFactory {
    	//让下面的工厂子类来 具体实现
    	public Pizza createPizza(String orderType);
    }
    

    2.3 BJFactory.java类

    //这是工厂子类
    public class BJFactory implements AbsFactory {
    
    	@Override
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Pizza pizza = null;
    		if(orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new BJCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")){
    			pizza = new BJPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    

    2.4 LDFactory.java类

    public class LDFactory implements AbsFactory {
    
    	@Override
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new LDCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new LDPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    

    2.5 OrderPizza.java类

    public class OrderPizza {
    
    	AbsFactory factory;
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
    		setFactory(factory);
    	}
    
    	private void setFactory(AbsFactory factory) {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType = ""; // 用户输入
    		this.factory = factory;
    		do {
    			orderType = getType();
    			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
    			pizza = factory.createPizza(orderType);
    			if (pizza != null) { // 订购ok
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    			} else {
    				System.out.println("订购失败");
    				break;
    			}
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    }
    

    四:在JDK-Calendar应用的源码分析

    JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

    4.1 Factory.java类

    public class Factory {
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		// getInstance 是 Calendar 静态方法
    		Calendar cal = Calendar.getInstance();
    	    // 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
    	    System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
    	    System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));       
    	    System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
    	    System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
    	    System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
    	    System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
    	        
    	}
    }
    

    4.2 Calendar.java类中方法

    public static Calendar getInstance()
        {
            return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
        }
    
    
    //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                               Locale aLocale)
        {
            CalendarProvider provider =
                LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                     .getCalendarProvider();
            if (provider != null) {
                try {
                    return provider.getInstance(zone, aLocale);
                } catch (IllegalArgumentException iae) {
                    // fall back to the default instantiation
                }
            }
    
            Calendar cal = null;
    
            if (aLocale.hasExtensions()) {
                String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
                if (caltype != null) {
                    switch (caltype) {
                    case "buddhist":
                    cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                        break;
                    case "japanese":
                        cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                        break;
                    case "gregory":
                        cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                        break;
                    }
                }
            }
            if (cal == null) {
                if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                    cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                           && aLocale.getCountry() == "JP") {
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                } else {
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                }
            }
            return cal;
        }
    

    五:总结

    1)工厂模式的意义将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
    2)三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
    3)设计模式的依赖抽象原则
    	创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
    	不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    	不要覆盖基类中已经实现的方法。
    
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