观看B站李文周老师的视频学习golang整理的笔记
变量
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定义
var 变量名 变量类型
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多个
var(
a int
b int
)
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自动识别变量类型运算符“:=”
a := 10
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匿名变量符“_”
a,_,c := 1,2,3 //其中2将不会被赋值
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定义类型别名
type 别名 类型 //type cjp int32 需要再main函数外面为类型定义别名
常亮
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定义
const 常量名 = 值
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定义多个常亮
const{
a = 10
b = 20
}
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iota的使用
const{
a = iota // a = 0
b = iota // b = 1
}
//当 iota 遇到const时 被重置为0
const a = iota //a = 0
const b = iota //b = 0
字符串
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获取字符串长度
str := "hello world"
fmt.printf("str length is %d" , len(str)) //str length is 11
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访问单个字符
str := "hello world"
fmt.printf("str[0] is %c",str[0]) //str[0] is h
从键盘获取值
fmt.Scan(&a)
条件语句
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switch语句【 switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true】
var a int = 2
switch {
case a == 2:
fmt.Print("aaaaaa")
fallthrough
case a < 1:
fmt.Print("bbbbbb")
fallthrough
case a == 3:
fmt.Print("cccccc")
}
//输出 aaaaaabbbbbbcccccc
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for语句
for i := 10; i < 20; i++ {
fmt.Print("asdasa")
}
//使用range关键字
str := "hello world"
for k, v := range str {
fmt.Printf("str[%d] is %c
", k, v)
}
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if语句
if a := 10;a < 20{
fmt.Println("a的值小于20")
}