适配器模式
标签 : Java与设计模式
结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,
对象的组成以及对象之间的依赖关系
就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低;
结构型模式共有7个可供研究,它们分别是: 适配器模式, 代理模式, 桥接模式, 装饰者模式, 组合模式, 外观模式, 享元模式;
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.
Adapter
模式使得原本
由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;
适配器模式中的角色:
- 目标
接口(Target)
: 客户端所期待的接口 - 需要适配的类(
Adaptee
):原先就存在
的需要适配的类; - 适配器(
Adapter
): 通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口.
实现
- 需要适配的类
/**
* Created by jifang on 15/12/10.
*/
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("特殊请求");
}
}
- 目标
接口(Target)
public interface Target {
void request();
}
- 适配器
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
- Client
public class Client {
@Test
public void client() {
Target target = new Adapter(new Adaptee());
target.request();
}
}
小结
适配器模式使用场景:
两个类(Target与Adaptee)
所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口.使用适配器之后可以使得客户端可以统一调用一个接口(Target)就行了, 这样应该就可以更简单, 更直接, 更紧凑.适配器模式的缺点
大家可能注意到了: 我在介绍需要适配的类
这一角色的时候写到他是原先就存在
的类;因为在公司内部,类和方法命名都有其规范,最好前期就设计好并进行统一,因为过多的使用适配器,会让系统非常零乱,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难;因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构
. 除非是在双方都不太容易修改的时候才使用适配器模式.
参考