• 06 面向对象思想概述


    06.01_面向对象(面向对象思想概述)

    • A:面向过程思想概述
      • 第一步
      • 第二步
    • B:面向对象思想概述
      • 找对象(第一步,第二步)
    • C:举例
      • 买煎饼果子
      • 洗衣服
    • D:面向对象思想特点
      • a:是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
      • b:可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
      • c:将我们从执行者变成了指挥者
        • 角色发生了转换
    • E:面向对象开发
      • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
    • F:面向对象设计
      • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
    • G:面向对象特征
      • 封装(encapsulation)
      • 继承(inheritance)
      • 多态(polymorphism)

        面向对象:强调的是对象,我把事情交给对象来做,对象里面封装了1,2,3..等步骤,对于调用者来说就简单化了
        面向过程:强调的是过程,所有事情都需要自己完成

    06.02_面向对象(类与对象概述)

    • A:我们学习编程是为了什么
      • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
    • B:我们如何描述现实世界事物
      • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
      • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
    • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
      • 成员变量 就是事物的属性
      • 成员方法 就是事物的行为
    • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
      • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
      • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
    • E:类和对象的概念
      • a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
      • b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
      • c:举例:
        • 类 学生
        • 对象 具体的某个学生就是一个对象
          比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象

    06.03_面向对象(学生类的定义)

    • A:学生事物
    • B:学生类
    • C:案例演示

      • 属性:姓名,年龄,性别
      • 行为:学习,睡觉
        案例:
        class Demo1_Student {
        public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World");
        }
        }
        class Student {
        String name; //姓名
        int age; //年龄
        String gender; //性别

      public void study() { //定义学习的方法
      System.out.println("学生学习");
      }

      public void sleep() { //定义睡觉的方法
      System.out.println("学生睡觉");
      }
      }

    06.04_面向对象(手机类的定义)

    • 模仿学生类,让学生自己完成

      • 属性:品牌(brand)价格(price)
      • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
        案例:
        class Demo2_Phone {
        public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //调用对象中的属性并赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 998;

        System.out.println(p.brand + "…" + p.price);

        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
        }
        }

    /*

    • 模仿手机类,自己完成
      • 属性:品牌(brand)价格(price)
      • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

    */
    class Phone {
    String brand; //品牌
    int price; //价格

    public void call() {            //打电话
        System.out.println("打电话");
    }
    
    public void sendMessage() {     //发信息
        System.out.println("发信息");
    }
    
    public void playGame() {        //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
    

    }

    06.05_面向对象(学生类的使用)

    • A:文件名问题
      • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
      • 建议:文件名称和测试类名称一致。
    • B:如何使用对象?
      • 创建对象并使用
      • 格式:类名 对象名 = new 类名();
    • D:如何使用成员变量呢?
      • 对象名.变量名
    • E:如何使用成员方法呢?

      • 对象名.方法名(…)
        案例:
        class Demo1_Student {
        public static void main(String[] args) {
        //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
        //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
        Student s = new Student();
        //* D:如何使用成员变量呢?
        //* 对象名.变量名
        s.name = "张三";
        s.age = 23;

        System.out.println(s.name + "…" + s.age);
        //* E:如何使用成员方法呢?
        //* 对象名.方法名(…)
        s.study();
        s.sleep();
        }
        }

    06.06_面向对象(手机类的使用)

    案例:
    class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
    //创建对象
    Phone p = new Phone();
    //调用对象中的属性并赋值
    p.brand = "锤子";
    p.price = 998;

        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);
    
        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
    }
    

    }

    06.07_面向对象(一个对象的内存图)

    • A:画图演示

      • 一个对象
        案例:
        class Demo1_Car {
        public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Car(); //创建对象

        //调用属性并赋值
        c1.color = "red"; //为车的颜色赋值
        c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值

        //调用行为
        c1.run();
        }
        }
        class Car {
        //成员变量
        String color; //车的颜色
        int num; //车的轮胎数

      public void run() { //车运行
      System.out.println(color + "…" + num);
      }
      }

    案例内存图:

    06.08_面向对象(二个对象的内存图)

    • A:画图演示
      • 二个不同的对象

    06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(

    • A:画图演示
      • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

    06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)

    • A:在类中的位置不同
      • 成员变量:在类中方法外
      • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
    • B:在内存中的位置不同
      • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
      • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
    • C:生命周期不同
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    • D:初始化值不同

      • 成员变量:有默认初始化值
      • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    • 注意事项:

      • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
      • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
      • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举、
        案例:
        class Demo2_Person {
        public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.speak();
        }
        }
        class Person {
        String name; //成员变量
        int num;

      public void speak() {
      int num = 10; //x和num都是局部变量
      System.out.println(name);

      System.out.println(num);//就近原则
      

      }
      }

    06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(

    • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

      • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
        案例:
        class Demo1_Student {
        public static void main(String[] args) {
        print(10);

        Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
        print(s);
        }

      public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数
      System.out.println(x);
      }

      public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数
      stu.name = "张三";
      stu.age = 23;
      stu.speak();
      }
      }

    /*

    • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

      • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
        */
        class Student {
        String name; //姓名
        int age; //年龄

      public void speak() {
      System.out.println(name + "…" + age);
      }
      }

    06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)

    • A:什么是匿名对象
      • 没有名字的对象
    • B:匿名对象应用场景
      • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
          • 节省代码
        • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
      • b:匿名对象可以作为实际参数传递
    • C:案例演示

      • 匿名对象应用场景
        案例:
        class Demo2_Car {
        public static void main(String[] args) {
        /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();

        new Car().run(); //匿名对象调用方法
        new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象

        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;//每次new都产生一个新的对象,而不是之前的那个对象了,
        new Car().run();
        }
        }

    class Car {
    String color; //颜色
    int num; //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
    

    }

    匿名对象可以作为参数传递的案例:
    class Demo3_Car {
    public static void main(String[] args) {
    //Car c1 = new Car();
    /c1.color = "red";//这样写的话,代码的复用性太差
    c1.num = 8;
    c1.run();
    Car c2 = new Car();
    c2.color = "red";
    c2.num = 8;
    c2.run();
    /
    //method(c1);

        method(new Car());
    
        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car());              //匿名对象可以当作参数传递
    }
    
    //抽取方法提高代码的复用性
    public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
    

    }

    class Car {
    String color; //颜色
    int num; //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
    

    }

    06.13_面向对象(封装的概述)

    • A:封装概述

      • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
    • B:封装好处

      • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
      • 提高了代码的复用性
      • 提高安全性。
    • C:封装原则
      • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
      • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

    06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)

    • A:人类赋值年龄的问题
    • B:private关键字特点
      • a:是一个权限修饰符
      • b:可以修饰成员变量和成员方法
      • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
    • C:案例演示

      • 封装和private的应用:
      • A:把成员变量用private修饰
      • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
      • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
        案例:
        class Demo1_Person {
        public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
        //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
        //p1.speak(); //调用行为

        p1.setAge(-17);

        System.out.println(p1.getAge());
        }
        }

    class Person {
    String name; //姓名
    private int age; //年龄

    public void setAge(int a) {     //设置年龄
        if (a > 0 && a < 200) {
            age = a;
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
    
    }
    
    public int getAge() {           //获取年龄
        return age;
    }
    
    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
    

    }

    06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)

    • A:this关键字特点,

    (this的作用有重名,代表对象,调用成员方法,调用构造函数,)
    * 代表当前对象的引用
    this代表其所在函数所属对象的引用,或者说this代本类对象的引用说的明白一点,
    哪个对象调用了this所在的函数,this就代表这个对象。this代表它所在的对象;
    *this用途:
    解决局部变量隐藏成员变量的重名问题

    • B:案例演示
      • this的应用场景
      • 用来区分成员变量和局部变量重名
        案例:
        class Demo1_This {
        public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("张三");
        p1.setAge(23);
        System.out.println(p1.getName() + "…" + p1.getAge());
        Person p2 = new Person();
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);
        System.out.println(p2.getName() + "…" + p2.getAge());
        }
        }

    class Person {
    private String name; //姓名
    private int age; //年龄

    public void setAge(int age) {       //设置年龄
        if (age > 0 && age < 200) {
            this.age = age;//this代表当前对象的引用,而成员变量必须有对象调用,谁来调用setAge()方法我就代表谁,那个对象调用了this,this就代表那个对象
            //System.out.println(age);
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
    
    }
    
    public int getAge() {           //获取年龄
        return age;
    }
    
    public void setName(String name) {  //设置姓名
        this.name = name;
        //System.out.println(name);
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    

    }

    06.16_面向对象(手机类代码及其测试)

    • A:学生练习

      • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
        class Demo2_Phone {
        public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone();
        p1.setBrand("三星");
        p1.setPrice(5288);

                System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                p1.call();
                p1.sendMessage();
                p1.playGame();
            }
        }
        /*
        手机类
            属性:品牌brand,价格price
            行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
        */
        class Phone {                               //java bean
            private String brand;                   //品牌
            private int price;                      //价格
        
            public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
                this.brand = brand;
            }
        
            public String getBrand() {              //获取品牌
                return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
            }
        
            public void setPrice(int price) {       //设置价格
                this.price = price;
            }
        
            public int getPrice() {                 //获取价格
                return price;
            }
        
            public void call() {                    //打电话
                System.out.println("打电话");
            }
        
            public void sendMessage() {             //发短信
                System.out.println("发短信");
            }
        
            public void playGame() {                //玩游戏
                System.out.println("玩游戏");
            }
        }
        



  • 相关阅读:
    深港DJ好听的歌曲
    电调的相关知识
    CAD画图技巧经验
    第一期周二航拍视频分享 2017/07/10
    网站资料
    如何读懂零件图
    航拍技巧经验总汇
    乐迪AT9
    机器学习、数据挖掘、计算机视觉等领域经典书籍推荐
    Eclipse调试Java程序技巧
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itlyh/p/6024664.html
Copyright © 2020-2023  润新知