• 跳出手掌心--如何立即触发UIButton边界事件


    http://www.cocoachina.com/ios/20150611/12082.html

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    最近在使用UIButton的过程中遇到一个问题,我想要获得手指拖动button并离开button边界时的回调,于是监听UIControlEventTouchDragExit事件,如文档所述:

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    An event where a finger is dragged from within a control to outside its bounds.

    这个事件正是我所需要的,可是最后却发现当手指离开button边界时,事件并没有触发,而是到了远离button近70个像素时才收到回调。

    目录

    • 来自StackOverflow的答案

      • 检验结果

    • 换个思路

      • 注册回调

      • 回调函数

      • 处理TouchUp事件

    • 结尾

    为了更好的说明问题,我做了一个示例,见下图。所期待的行为是:当手指离开button边界时会将button的内容改为离开,进入时改为进入。另外在手指的位置给出手指距离button最上端的像素差。

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    但是,当手指离开button边界时,button的内容并没有改变。而当手指距离button顶端70像素时才变为离开。由此可以看出,UIControlEventTouchDragExit事件并不是在离开button边界时立刻触发,而是在距button顶端70像素时才会。

    在这里我只是演示了手指向上移动的情况,其实向另外三个方向移动时,也会有一样的效果,有兴趣的同学可以自己尝试一番。

    而且并不仅仅是UIControlEventTouchDragExit这一个事件,所有与边界有关的事件都有这一问题:

    • UIControlEventTouchDragInside

    • UIControlEventTouchDragOutside

    • UIControlEventTouchDragEnter

    • UIControlEventTouchDragExit

    • UIControlEventTouchUpInside

    • UIControlEventTouchUpOutside

    不知道苹果为什么要这样设定,一直没有查到相关的资料。猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。

    但是很多情况下,如果我们需要更为精确的控制时,这70个像素的扩张就不行了。那么有没有办法能够更快的跳出button的手掌心呢?

    来自StackOverflow的答案

    经过一番查找,在StackOverflow上面找到了一个答案,它是通过覆盖UIControl的continueTrackingWithTouch:withEvent方法,由于UIButton是派生自UIControl,因此也继承了此方法。先来看看它的声明:

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     - (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
     /*
     Description
       Sent continuously to the control as it tracks a touch related to the given event within the control’s bounds.
     Parameters
       touch
         A UITouch object that represents a touch on the receiving control during tracking.
       event
         An event object encapsulating the information specific to the user event
     Returns
       YES if touch tracking should continue; otherwise NO.
     */

    这个方法判断是否保持追踪当前的触摸事件。这里根据得到的位置来判断是否正处于button的范围内,进而发送对应的事件。相应的代码为:

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     - (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
     {
         CGFloat boundsExtension = 25.0f;
         CGRect outerBounds = CGRectInset(self.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);
      
         BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:self]);
         if(touchOutside) {
             BOOL previousTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:self]);
             if(previousTouchInside) {
                 NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragExit");
                 [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];
             }
             else
             {
                 NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragOutside");
                 [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
             }
         }
         return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
     }

    在代码中,boundsExtension设置为25,它便是对应着前面所讨论的70,即button“手掌心”的范围。当然我们可以将它设置为其它任何值。

    检验结果

    这个方法看起来非常好,也被原问题采纳为正确答案。但在尝试之后,我发现它有两个严重的问题:

    • UIControlEventTouchDragExit会响应两次,分别为:

      • 手指离开button边界25个像素时触发

      • 第二次依然是70个像素时触发,这是UIButton的默认行为

    • 第二个问题是在事件的回调函数:

      - (void)callback:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event

      中,由UIEvent参数计算得到的位置始终是(0, 0),它并未正确的初始化

    仔细一想便能理解,在覆盖的函数中我们进行判断之后触发了对应的事件,但这并没有取消原来UIControl本应该触发的事件,这便导致了两次响应;并且在我们的处理中,仅仅只是触发了事件,这里并没有涉及到UIEvent的初始化工作,因此最后得到的位置肯定不对了。

    对于重复响应的问题,有人可能会猜,会不会上面最后一行调用父类方法有影响:

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    return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];

    我后来也尝试过,直接在结尾返回YES,上面的问题仍然存在,可见并不是它的缘故。

    换个思路

    由于上面两个问题的缘故,这个答案不可取。那还有别的办法么?

    我们来仔细观察前面的方法,用前半部分的代码,可以很容易的判断出当前位置是否位于button之内。那么我们是否可以不在底层处理,而是在上层的回调函数中去判断?基于这一思路,我又做了这样的尝试:

    注册回调

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     // to get the drag event
     [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
     [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];

    第一步仍然是注册回调函数,但是注意看,这里两个事件注册的是同一个回调函数btnDragged:withEvent:。而且并没有注册UIControlEventTouchDragExit和UIControlEventTouchDragEnter,取而代之的是UIControlEventTouchDragInside和UIControlEventTouchDragOutside,为什么?请接着向下看。

    回调函数

    回调函数里面采用了前面答案中的判断方法,可以根据当前和之前的位置判断出是否在button内部。然后就可以判断出此时到底属于哪一个事件,如下面的注释所示。至此,我们便可以在每一个分支中做对应的处理了。

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     - (void)btnDragged:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event {
         UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
         CGFloat boundsExtension = 25.0f;
         CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);
         BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]);
         if (touchOutside) {
             BOOL previewTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]);
             if (previewTouchInside) {
                 // UIControlEventTouchDragExit
             else {
                 // UIControlEventTouchDragOutside
             }
         else {
             BOOL previewTouchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]);
             if (previewTouchOutside) {
                 // UIControlEventTouchDragEnter
             else {
                 // UIControlEventTouchDragInside
             }
         }    
     }

    注意看,这里我们仅仅通过注册两个事件,却达到了相当于四个事件的效果。最后的效果如下,这里依然是设置了boundsExtension为25,当然你可以设置成任意你想要的值。

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    处理TouchUp事件

    在本文开头我们提到过,所有需要判断是否在button内部的事件都有这个问题,如UIControlEventTouchUpInside和UIControlEventTouchUpOutside,当然也可以使用同样的办法来处理:

    先为两个事件注册同一个回调函数:

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    // to get the touch up event
    [btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];

    然后处理回调函数:

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     - (void)btnTouchUp:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event {
         UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
         CGFloat boundsExtension = 25.0f;
         CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);
         BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]);
         if (touchOutside) {
             // UIControlEventTouchUpOutside
         else {
             // UIControlEventTouchUpInside
         }
     }

    结尾

    因为UIButton的addTarget:action:forControlEvents方法是继承自UIControl,因此上面的办法对于所有UIControl的子类都同样适用,比如UISwitch,UISlider等等。

    我也在StackOverflow原来的问题上作了补充。如果你有更好的办法,或者知道为何苹果如此处理,请给我留言或者在原问题上回答。

    (全文完)

    feihu

    2015.05.21 于 Shenzhen

    本文来自南栀倾寒(简书)的投稿,翻译自苹果Swift博客,原文:Memory Safety: Ensuring Values are Defined Before Use

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itlover2013/p/4570716.html
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