• 对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解


    System.Data.EntityState一共有五种状态

     分别是Added,Deleted,Modified,UnChanged,Detached下面给一个简单的解释

    • System.Data.EntityState.Added

    在上下文中,而且对象是需要添加的状态

    • System.Data.EntityState.Deleted

    在上下文中,而且对象是需要删除的状态

    • System.Data.EntityState.Modified

    在上下文中,而且对象是需要修改的状态

    • System.Data.EntityState.UnChanged

    在上下文中,对象没有任何状态

    • System.Data.EntityState.Detached

    没有在上下文中,和ef上下文没有关联的状态

    当调用SaveChanges的时候ef会根据这些状态响应到数据库去

    使用ef查询出来的对象属于EntityState.UnChanged状态

    Unchanged状态说明ef在上下文中,处于这种状态我们就可以很方便的对他进行删除,修改了

    调用Add方法后对象属于EntityState.Added状态

    注意,Add()方法的作用就是将一个Entity的State修改为Added,这样在SavaChanged()方法就会将实体新增到数据库当中。

    下面的Add()方法的参数item并不一定是在附加在上下文中的,可以是新的new出来的实体,即Detached游离状态的实体,可能是Add()方法中包含了如果传入实体不在上下文中的话就先附加到上下文的操作,然后再把状态改成Added。

     

     添加成功后,对象就处于Unchanged了

      

     有个有趣的想法我们先调用Add后在手动把状态修改成Unchanged看看能不能添加成功,我们的想法是不得行!因为是根据状态来操作数据库的

     

     哈哈果然如此!

    调用Attach方法后对象属于EntityState.Unchanged状态

    所以如果我们是一个新的对象进行cud操作通常情况下先把对象加入上下文后在进行操作

    还可以直接使用oae.Entry(item).State = EntityState.Unchanged;这种方式修改状态

    New的新对象属于EntityState.Detached状态

    也就是对象没有在上下文中

    例如我们随便弄一个对象然后获取他的状态看看,就是Detached状态

    如果在这种状态下直接去进行,Remove,改变字段修改状态等

    1. //删除
    2. oae.Users.Remove(item);
    3. //改变字段状态
    4. oae.Entry(item).Property("UserName").IsModified = true;

    就会报错:对象不在上下文中

    改变字段状态报错:

    删除之所以会报错其实可以看Remove方法的注释:在调用此方法之前,该实体必须以另一种状态存在于该上下文中

    虽然Remove方法是吧状态修改为Deleted但是有个前提是对象必须以另外一种状态存在上下文中

    因为我们对象是相当于是直接new的一个所以肯定不在上下文中,我们可以使用调用Attach方法之后在删除

    可以看到Attach方法就是把对象以Unchanged状态附加到上下文,

    当然我们还可以使用oae.Entry(item).State = EntityState.Unchanged;方式把对象以Unchanged状态附加到上下文,道理都一样

    看看remove后的状态以及修改成Deleted了

    所以我们在使用ef做curd操作的时候要注意对象的状态

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itjeff/p/15904813.html
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