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延迟执行任务函数dispatch_after(.....)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"start"); //dispatch_after 是异步执行的 //队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间 /** * 第一个参数: 在哪个时间点执行 * dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒) * 第二个参数: 在哪个队列中执行block任务 * 第三个参数: block任务 */ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); NSLog(@"end"); }
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4e46b4e0eb65
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一次性执行dispatch_once(...)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //一次性执行的机制,能保证在程序启动后只会执行一次,并且是线程安全的,在主线程中执行 //一般使用dispatch_once来做一次性执行,效率高, 在单例模式中使用. //可以利用互斥锁在实现此功能,但不建议使用,因为效率非常低!!!! static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@""); }); }
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栅栏函数dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务1"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务2"); }); //栅栏函数(同步函数就没必要控制顺序了,因为它是有序的) //dispatch_barrier_async 是异步函数不会阻塞线程 //dispatch_barrier_sync 是同步函数 会阻塞线程 //如果所有任务都在同一个并行队列中,并且这个并行队列不是系统自带全局并行队列 //哪么在barrier之前添加的方法会先被执行,只有等barrier之前的任务执行完毕后才会执行barrier任务 //只有barrier任务执行完毕后,才会执行后添加的任务 dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"我是个可爱的路障"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务3"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务4"); }); NSLog(@"end"); }
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队列组的使用dispatch_group_t
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方式一:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //创建一个队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //创建两个不同的队列来测试 dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //dispatch_group_async 异步函数 //系统会先把任务放入队列中,然后把队列放入组中 //从组中把队列取出来,在从队列里取任务执行 dispatch_group_async(group, queue1, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"download 1"); }); dispatch_group_async(group, queue2, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"download 2"); }); //给group添加一个通知,异步函数 //当group队列中所有任务执行完毕,就会通知group执行block /* * 第一个参数: 为那个队列组添加通知 * 第二个参数: 决定block在什么线程中执行 * 第三个参数: block 代码块 */ dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create("yuxuan1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{ NSLog(@"OK"); }); NSLog(@"end"); }
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方式二:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ /* dispatch_group_async底层实现: void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) { dispatch_retain(group); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ block(); dispatch_group_leave(group); dispatch_release(group); }); } */ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //创建一个队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //通知队列组进入队列组 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"111"); //任务执行完毕 //通知队列组离开队列组 dispatch_group_leave(group); }); //通知队列组进入队列组 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"222"); //任务执行完毕 //通知队列组离开队列组 dispatch_group_leave(group); }); //等待所有任务执行完毕,一直等待.会阻塞线程 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // dispatch_group_notify(group, queue, ^{ // NSLog(@"over"); // }); }
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GCD定时器
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //创建一个队列,创建GCD定时器时使用 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //创建一个GCD定时器(触发器) //第四个参数:传入一个队列,决定了定时器回调任务执行方式. dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //dispatch_source_t其实本质是一个类,由于是局部变量,方法执行完,就会被释放. self.timer = timer; //设置定时器 /* 第一个参数:给那个定时器设置 第二个参数:什么时候启动 第三个参数:间隔多久执行一次 第四个参数:设置精准度:0 代表最高精准(尽量让定时器精准), 大于0的的话代表是在多少秒内接受. 第四个参数存在意义:主要是为了提高程序性能, 设置越大,能减轻CPU的压力 注意:GCD定时器传入的时间都是纳秒 */ dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC); //第一个参数:给那个定时器设置 //第二个参数:设置定时器回调block //异步执行的,具有创建新线程的能力 //具体是否创建线程,创建几条线程是由定时任务创建时,传入的queue决定的 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); //启动定时器 dispatch_resume(timer); }