• 对 Unity 颠球动作的实现


    左右移动盘子的脚本 #

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class MovePlate : MonoBehaviour
    {
    	// 控制左右移动的盘子的速度, 默认 10.0
    	public float speed = 10.0f;
    
    	void Update ()
    	{
    		// 得到水平方向的输入, 左右键控制移动方向, 按下右方向该函数返回正值, 反之负值
    		float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
    		// 移动脚本绑定的游戏对象, 移动的距离
    		transform.Translate (Vector3.right * h * speed * Time.deltaTime);
    	}
    }
    
    

    脚本效果 :

    控制乒乓球弹跳逻辑的脚本 #

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class BallController : MonoBehaviour
    {
    	// 控制球和盘子发生碰撞时候的受力大小
    	public float thrust = 40.0f;
    
    	private Rigidbody rb;
    
    	// Use this for initialization
    	void Start ()
    	{
    		rb = GetComponent<Rigidbody> ();
    	}
    
    	// 当球下落到 y 值小于 -10 时, 销毁 Ball 对象并退出程序
    	void Update ()
    	{
    		if (transform.position.y < -10) {
    			Destroy (gameObject);
    			Application.Quit ();
    		}
    	}
    
    	// 处理碰撞体间碰撞的事件
    	void OnCollisionEnter (Collision collision)
    	{
    		// 为刚体组件添加了一个位于 XY 平面上随机方向和大小的力
    		rb.AddForce (new Vector3 (Random.Range (-0.2f, 0.2f), 1.0f, 0) * thrust);
    	}
    }
    
    

    让摄像机始终对着目标 #

    Unity 官方案例原书中的 "Import Package → Scripts" 在我的新版 Unity 编辑器里面没有找到, 经探索, 发现新的 SmoothFollow.cs 是在 "Import Package → Utility" 里. 此脚本是 Unity 自带的资源, 主要功能是让摄像机始终对着目标对象(Target 属性指定, 这里为 Ball).


    左右移动方向键接住球后随机向左或向右弹跳, 但摄像机保持了始终对着球.

    最终效果 :

  • 相关阅读:
    简单工厂模式
    单例模式
    Quartz.NET总结(三)Quartz 配置
    Quartz.NET总结(二)CronTrigger和Cron表达式
    ORACLE跨数据库查询的方法
    github使用个人总结
    ffmpeg 下载安装和简单应用
    Python 安装与环境变量配置
    Sublime text 3 汉化教程
    给大家分享两套WordPress收费主题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/isayes/p/6531674.html
Copyright © 2020-2023  润新知