• 视频边下边播--缓存播放数据流-b


    google搜索“iOS视频变下边播”,有好几篇博客写到了实现方法,其实只有一篇,其他都是copy的,不过他们都是使用的本地代理服务器的方式。

    原理很简单,但是缺点也很明显,需要自己写一个本地代理服务器或者使用第三方库httpSever。

    如果使用httpSever作为本地代理服务器,如果只缓存一个视频是没有问题的,如果缓存多个视频互相切换,本地代理服务器提供的数据很不稳定,crash概率非常大。


    这里我采用ios7以后系统自带的方法实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地。

    用到的框架:<AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    用到的播放器:AVplayer

    先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求

    (请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样),

    服务器就根据range参数给播放器返回数据。

    这就是大致的原理,当然实际的过程还是略微比较复杂。


     

    下面进入主题

     

    产品需求:

    1.支持正常播放器的一切功能,包括暂停、播放和拖拽

    2.如果视频加载完成且完整,将视频文件保存到本地cache,下一次播放本地cache中的视频,不再请求网络数据

    3.如果视频没有加载完(半路关闭或者拖拽)就不用保存到本地cache

    实现方案:

    1.需要在视频播放器和服务器之间添加一层类似代理的机制,视频播放器不再直接访问服务器,而是访问代理对象,代理对象去访问服务器获得数据,之后返回给视频播放器,同时代理对象根据一定的策略缓存数据。

    2.AVURLAsset中的resourceLoader可以实现这个机制,resourceLoader的delegate就是上述的代理对象。

    3.视频播放器在开始播放之前首先检测是本地cache中是否有此视频,如果没有才通过代理获得数据,如果有,则直接播放本地cache中的视频即可。

    视频播放器需要实现的功能

    1.有开始暂停按钮

    2.显示播放进度及总时长

    3.可以通过拖拽从任意位置开始播放视频

    4.视频加载中的过程和加载失败需要有相应的提示
    <br/>

     

    代理对象需要实现的功能

    1.接收视频播放器的请求,并根据请求的range向服务器请求本地没有获得的数据

    2.缓存向服务器请求回的数据到本地

    3.如果向服务器的请求出现错误,需要通知给视频播放器,以便视频播放器对用户进行提示

    <br/>

    具体流程图

    1.png

    视频播放器处理流程

    1. 当开始播放视频时,通过视频url判断本地cache中是否已经缓存当前视频,如果有,则直接播放本地cache中视频

    2.如果本地cache中没有视频,则视频播放器向代理请求数据

    3.加载视频时展示正在加载的提示(菊花转)

    4.如果可以正常播放视频,则去掉加载提示,播放视频,如果加载失败,去掉加载提示并显示失败提示

    5.在播放过程中如果由于网络过慢或拖拽原因导致没有播放数据时,要展示加载提示,跳转到第4步

    代理对象处理流程

    1.当视频播放器向代理请求dataRequest时,判断代理是否已经向服务器发起了请求,如果没有,则发起下载整个视频文件的请求

    2.如果代理已经和服务器建立链接,则判断当前的dataRequest请求的offset是否大于当前已经缓存的文件的offset,

    如果大于则取消当前与服务器的请求,并从offset开始到文件尾向服务器发起请求(此时应该是由于播放器向后拖拽,并且超过了已缓存的数据时才会出现)

    3.如果当前的dataRequest请求的offset小于已经缓存的文件的offset,同时大于代理向服务器请求的range的offset,

    说明有一部分已经缓存的数据可以传给播放器,则将这部分数据返回给播放器(此时应该是由于播放器向前拖拽,请求的数据已经缓存过才会出现)

    4.如果当前的dataRequest请求的offset小于代理向服务器请求的range的offset,则取消当前与服务器的请求,

    并从offset开始到文件尾向服务器发起请求(此时应该是由于播放器向前拖拽,并且超过了已缓存的数据时才会出现)

    5.只要代理重新向服务器发起请求,就会导致缓存的数据不连续,则加载结束后不用将缓存的数据放入本地cache

    6.如果代理和服务器的链接超时,重试一次,如果还是错误则通知播放器网络错误

    7.如果服务器返回其他错误,则代理通知播放器网络错误


     

    resourceLoader的难点处理

    - (BOOL)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader shou

    ldWaitForLoadingOfRequestedResource:(AVAssetResourceLoadingRequest

    *)loadingRequest
    {    
    [self.pendingRequests addObject:loadingRequest];    
    [self dealWithLoadingRequest:loadingRequest];    

    return YES;
    }

    播放器发出的数据请求从这里开始,我们保存从这里发出的所有请求存放到数组,自己来处理这些请求,当一个请求完成后,对请求发出finishLoading消息,并从数组中移除。

    正常状态下,当播放器发出下一个请求的时候,会把上一个请求给finish。

    下面这个方法发出的请求说明播放器自己关闭了这个请求,我们不需要再对这个请求进行处理,系统每次结束一个旧的请求,

    便必然会发出一个或多个新的请求,除了播放器已经获得整个视频完整的数据,这时候就不会再发起请求。

    - (void)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader didC

    ancelLoadingRequest:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest
    {    
    [self.pendingRequests removeObject:loadingRequest]; }

    下面这个方法是对播放器发出的请求进行填充数据

    - (BOOL)respondWithDataForRequest:(AVAssetResourceLoadingDataReques

    t *)dataRequest
    {    long long startOffset = dataRequest.requestedOffset;    if
    (dataRequest.currentOffset != 0) {        
    startOffset = dataRequest.currentOffset;    
    }    if ((self.task.offset +self.task.downLoadingOffset) < startO

    ffset)    
    {        //NSLog(@"NO DATA FOR REQUEST");        
    return NO;    
    }    

    if (startOffset < self.task.offset) {        return NO;    
    }    

    NSData *filedata = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:_videoPath] options:NSDataReadingMappedIfSafe error:nil];    
    // This is the total data we have from startOffset to whatever has

    been downloaded so far    
    NSUInteger unreadBytes = self.task.downLoadingOffset - ((NSInteger)startOffset - self.task.offset);    

    // Respond with whatever is available if we can't satisfy the request fully yet    
    NSUInteger numberOfBytesToRespondWith = MIN((NSUInteger)dataRequest.requestedLength, unreadBytes);
    [dataRequest respondWithData:[filedata subdataWithRange:NSMakeRange

    ((NSUInteger)startOffset- self.task.offset, (NSUInteger)numberOfBytesToRespondWith)]];    

    long long endOffset = startOffset + dataRequest.requestedLength;    
    BOOL didRespondFully = (self.task.offset + self.task.downLoadingOffset) >= endOffset;    

    return didRespondFully; }

    这是对存放所有的请求的数组进行处理

    - (void)processPendingRequests
    {    NSMutableArray *requestsCompleted = [NSMutableArray array];  
    //请求完成的数组    
    //每次下载一块数据都是一次请求,把这些请求放到数组,遍历数组    
    for (AVAssetResourceLoadingRequest *loadingRequest in self.pendingR

    equests)    
    {        
    [self fillInContentInformation:loadingRequest.contentInformationReq

    uest]; //对每次请求加上长度,文件类型等信息       
    BOOL didRespondCompletely = [self respondWithDataForRequest:loading

    Request.dataRequest]; //判断此次请求的数据是否处理完全if (didRespondCompletely) {
    [requestsCompleted addObject:loadingRequest];  

    //如果完整,把此次请求放进 请求完成的数组            
    [loadingRequest finishLoading];        
    }    
    } [self.pendingRequests removeObjectsInArray:requestsCompleted];   /

    /在所有请求的数组中移除已经完成的}

    resourceLoader的难点基本上就是上面这点了,说到播放器,下面便顺便讲下AVPlayer的难点。

     

    难点:对播放器状态的捕获

    举个简单的例子,视频总长度60分,现在缓冲的数据才10分钟,然后拖动到20分钟的位置进行播放。

    在网速较慢的时候,视频从当前位置开始播放,必然会出现一段时间的卡顿。

    为了有一个更好的用户体验,在卡顿的时候,我们需要加一个菊花转的状态,现在问题就来了。

    在拖动到未缓冲区域内,是否需要加菊花转,如果加,要显示多久再消失,而且如果在网速很慢的时候,播放器如果等了太久,哪怕最后有数据了,播放器也已经“死”了,它自己无法恢复播放。

    这个时候需要我们人为的去恢复播放,如果恢复播放不成功,那么过一段时间需要再次恢复播放,是否恢复播放成功,这里也需要捕获其状态。

    所以,如果要有一个好的用户体验,我们需要时时知道播放器的状态。

    有两个状态需要捕获,一个是正在缓冲,一个是正在播放,监听播放的“playbackBufferEmpty”属性就可以捕获正在缓冲状态,播放器的时间监听器则可以捕获正在播放状态,我的demo中一共有4个状态:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, TBPlayerState) {
    TBPlayerStateBuffering = 1,    
    TBPlayerStatePlaying   = 2,    
    TBPlayerStateStopped   = 3,    
    TBPlayerStatePause     = 4};

    这样可以对播放器更好的把握和处理了。


    然后说一说在缓冲时候的处理,以及缓冲后多久去播放,处理方法:


    进入缓冲状态后,缓冲2秒后去手动播放,如果播放不成功(缓冲的数据太少,还不足以播放),那就再缓冲2秒再次播放,如此循环,看详细代码:

    - (void)bufferingSomeSecond
    {    

    // playbackBufferEmpty会反复进入,因此在bufferingOneSecond延时播放

    执行完之前再调用bufferingSomeSecond都忽略    
    static BOOL isBuffering = NO;    if (isBuffering) {        return;    
    }    
    isBuffering = YES;    // 需要先暂停一小会之后再播放,否则网络状况

    不好的时候时间在走,声音播放不出来    
    [self.player pause];    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        

    // 如果此时用户已经暂停了,则不再需要开启播放了        
    if (self.isPauseByUser) {            
    isBuffering = NO;            return;        
    }
    [self.player play];        

    // 如果执行了play还是没有播放则说明还没有缓存好,则再次缓存一段时间        
    isBuffering = NO;        

    if (!self.currentPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp)
    {            
    [self bufferingSomeSecond];        
    }    
    });
    }

    这个demo花了我很长的时间,实现这个demo我也遇到了很多坑最后才完成的,现在我奉献出来,也许对你会有所帮助。

    如果你觉得不错,还请为我Star一个,也算是对我的支持和鼓励。

    demo下载地址【https://github.com/suifengqjn/TBPlayer】

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/isItOk/p/5755044.html
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