• AudioServicesPlaySystemSound音频服务—b


    对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

    1.音频长度小于30秒

    2.格式只能是PCM或者IMA4

    3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

    4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

    除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

    直接上代码:

    1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
    2. #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  
    3. //当音频播放完毕会调用这个函数  
    4. static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
    5.     /*播放全部结束,因此释放所有资源 */  
    6.     AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
    7.     CFRelease(sample);  
    8.     CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
    9. }  
    10. //主循环  
    11. int main(){  
    12.     /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/  
    13.     SystemSoundID soundID;  
    14.     NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
    15.       
    16.     OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
    17.     if (err) {  
    18.         NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
    19.         return -1;  
    20.     }  
    21.     /*添加音频结束时的回调*/  
    22.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
    23.     /*开始播放*/  
    24.     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
    25.     CFRunLoopRun();  
    26.     return 0;  
    27. }  

    个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

    =========================

    做app的时候经常会遇到收到告警消息后,手机要震动下或播放个声音.以下记录了相关代码

    1.手机震动(在iphone有作用,在ipad上没有作用)

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

    2.播放铃声

    SystemSoundID soundId;

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@“ring”1 ofType:@"aiff"];

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundId);

    AudioServicesPlaySystemSound(soundId);

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