• UIImage拉伸显示


    下面张图片,是设计来做按钮背景的:

     button.png,尺寸为:24x60

    现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50,以下是没有经过技术性拉伸处理的情况:

    1. // 得到view的尺寸  
    2. CGSize viewSize = self.view.bounds.size;  
    3.   
    4. // 初始化按钮  
    5. UIButton *button = [[UIButton alloc] init];  
    6. // 设置尺寸  
    7. button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);  
    8. // 设置位置  
    9. button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);  
    10.   
    11. // 加载图片  
    12. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];  
    13. // 设置背景图片  
    14. [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];  
    15.   
    16. // 添加按钮  
    17. [self.view addSubview:button];  

    运行效果图:

    可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。

    有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。

    细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。

    比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:

    iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。到iOS 6.0为止,iOS提供了3种图片拉伸的解决方案,接下来分别详细介绍这些方案。

    一、iOS 5.0之前

    iOS中有个叫端盖(end cap)的概念,用来指定图片中的哪一部分不用拉伸。比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖。

    使用UIImage的这个方法,可以通过设置端盖宽度返回一个经过拉伸处理的UIImage对象

    1. - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;  

    这个方法只有2个参数,leftCapWidth代表左端盖宽度,topCapHeight代表顶端盖高度。系统会自动计算出右端盖宽度(rightCapWidth)和底端盖高度(bottomCapHeight),算法如下:

    1. // width为图片宽度  
    2. rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1;  
    3.   
    4. // height为图片高度  
    5. bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1  

    经过计算,你会发现中间的可拉伸区域只有1x1

    1. // stretchWidth为中间可拉伸区域的宽度  
    2. stretchWidth = width - leftCapWidth - rightCapWidth = 1;  
    3.       
    4. // stretchHeight为中间可拉伸区域的高度  
    5. stretchHeight = height - topCapHeight - bottomCapHeight = 1;  

    因此,使用这个方法只会拉伸图片中间1x1的区域,并不会影响到边缘和角落。

    下面演示下方法的使用:

    1. // 左端盖宽度  
    2. NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f;  
    3. // 顶端盖高度  
    4. NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f;  
    5. // 重新赋值  
    6. image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidth topCapHeight:topCapHeight];  

    调用这个方法后,原来的image并不会发生改变,会产生一个新的经过拉伸的UIImage,所以第6行中需要将返回值赋值回给image变量

    运行效果:

    可以发现,图片非常美观地显示出来了

    注意:

    1.这个方法在iOS 5.0出来后就过期了

    2.这个方法只能拉伸1x1的区域

    二、iOS 5.0

    在iOS 5.0中,UIImage又有一个新方法可以处理图片的拉伸问题

    1. - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets  

    这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度

    1. CGFloat top = 25; // 顶端盖高度  
    2. CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度  
    3. CGFloat left = 10; // 左端盖宽度  
    4. CGFloat right = 10; // 右端盖宽度  
    5. UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);  
    6. // 伸缩后重新赋值  
    7. image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];  

    运行效果:

    三、iOS 6.0

    在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸

    1. - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode  

    对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:

    • UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
    • UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
    1. CGFloat top = 25; // 顶端盖高度  
    2. CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度  
    3. CGFloat left = 10; // 左端盖宽度  
    4. CGFloat right = 10; // 右端盖宽度  
    5. UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);  
    6. // 指定为拉伸模式,伸缩后重新赋值  
    7. image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];  

    运行效果:

    本文转载自MJ教授

    说法二:( 备用)

     UIImage *inputBg = [[UIImage imageNamed:@"inputdisa.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:5 topCapHeight:3];

                            [input setBackground:inputBg];

    第一个参数 对应从左右两端 第五个像素开始拉伸  中间部分区域像素 

    第二个参数 对应从上下两端 第3个像素开始拉伸  中间部分区域像素 

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