• 面向对象变成class



    一个种类,一个模型。汽车模型
    对象
    指具体的东西,模型造出来的东西叫做对象
    实例
    实例和对象是一样的。
    实例化
    实例化就是造东西的这个过程
    属性
    属性就是变量
    方法
    类里面的函数
    继承
    封装
    多态
    self 代表的是本类对象
    因为函数里面的变量都是局部变量,出了函数就不能用了。
    用self给对象绑定了之后,就可以self.xxx随便用了
    构造函数
    def __init__():
    pass
    就是类在实例化的时候执行的函数。
    类在实例化的时候,会自动执行它
    析构函数
    def __del__():
    pass
    实例被销毁的时候执行
    属性方法@property
    看起来像属性的一个方法(没有入参可以用,结果就是返回值)
    类变量
    类变量,公共的变量,每个实例都可以用,类变量可以直接用过类名,XXX来进行修改的
    实例变量(成员变量)
    实例方法
    实例化之后才可以用。
    类方法@classmethod(不想实例化的时候,就可以用类方法)
    1、不用实例化就可以直接调用。
    2、它可以通过cls使用类变量
    3、它不能调用这个类里面的其他实例方法和实例变量
    静态方法 @staticmethod
    就是一个普通的函数,只不过写在类里面而已,它用不了类变量,类方法,实例变量,实例方法
    私有
    私有方法
    私有变量
    出了类之后,就不能用了,变量前面加__

    class Person:#经典类
    def __init__(self,name):#构造函数 类在实例化的时候 自动进行一些操作
    self.name=name
    self.nose=2 #鼻子 #属性
    self.face=2#脸
    self.head=10#脑子
    self.wing=4#翅膀
    print('开始造人、、、')
    def driver(self):
    print('司机,开车贼6')
    self.eat()#调用类里面的函数
    def fly(self):
    print('%s 在飞︿( ̄︶ ̄)︿'%self.name)#获取里面的变量
    def eat(self):
    print('%s 吃小龙虾,吃蛋糕,吃冰淇淋'%self.name)

    #类在用到时候,首先必须实例化
    z=Person('小可爱')
    z.fly()
    z.driver()
    print(z.nose)
    print(z.name)
    # z=Person()#实例化,类名加上()就是实例化
    # z.eat()
    # z.fly()
    # z.fly()
    # z.eat()
    # print(z.wing)
    class Person(object):#新式类
    pass


    #类名首字母都大写
    #在Python3里面经典类和新式类没有任何区别
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    原型模式(prototype)
    单例模式(singleton)
    UML类图
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/irisx/p/9061097.html
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