• 工厂模式


    介绍

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    例子:

    步骤 1
    创建一个接口。

    package com.inter;

    public interface Shape {
    void draw();
    }

    步骤 2
    
    创建实现接口的实体类。

    package com.entity;
    import com.inter.Shape;
    public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }

    }

    package com.entity;
    import com.inter.Shape;
    public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }

    }

    package com.entity;
    import com.inter.Shape;
    public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }

    }

    步骤 3
    
    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    package com.etcfactory;
    import com.entity.Circle;
    import com.entity.Square;
    import com.entity.Rectangle;
    import com.inter.Shape;
    public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType==null){
    return null;
    }
    if(shapeType.equals("CIRCLE")){
    return new Circle();
    }else if(shapeType.equals("RECTANGLE")){
    return new Rectangle();
    }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    return new Square();
    }
    return null;
    }
    }

    步骤 4
    
    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    package com.test;
    import com.entity.Circle;
    import com.etcfactory.ShapeFactory;
    import com.inter.Shape;
    public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
    ShapeFactory shapeFactory= new ShapeFactory();
    Shape shape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    shape1.draw();
    Shape shape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    shape2.draw();
    Shape shape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");
    shape3.draw();
    }
    }

      

  • 相关阅读:
    spring aop简单理解
    动态代理
    静态代理
    spring的i o c简单回顾
    java注解的概念理解
    Eclipse中配置Tomcat
    java中Optional和Stream流的部分操作
    java中的stream的Map收集器操作
    java中的二进制运算简单理解
    Class.forName和ClassLoader.loadClass区别(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ipetergo/p/6591579.html
Copyright © 2020-2023  润新知