• iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)


    iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)

    一、简单说明:

    设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具

    java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式。

    二、单例模式说明

    (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

    (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

    (3)单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

    可以用宏判断是否为ARC环境

    #if __has_feature(objc_arc)
     // ARC
    #else
    // MRC
    #endif

    (4)在ARC中,单例模式的实现思路

    在.m中保留一个全局的static的实例   static id _instance;

    1)重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

    1 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    2 {    @synchronized(self) {
    3         if (!_instance) {
    4             _instance = [super allocWithZone:zone];
    5         }
    6     }
    7     return _instance;
    8 } 

    2)提供1个类方法让外界访问唯一的实例

    1 + (instancetype)sharedSoundTool
    2 {
    3     @synchronized(self) {
    4         if (!_instance) {
    5             _instance = [[self alloc] init];
    6         }
    7     }
    8     return _instance;
    9 }

    3)实现copyWithZone:方法

    1 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    2 {
    3     return _instance;
    4 }

    (5)非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

    实现内存管理方法

    - (id)retain { return self; }

    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }

    - (oneway void)release {}

    - (id)autorelease { return self; }

    三、单例模式(ARC)

    1.说明

    重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。

    alloc方法中:永远只分配一次内存

    init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。

    2.代码示例

    创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

    在该类中实现以下代码,观察:

     1 //
     2 //  YYAudioTool.m
     3 //  06-单例模式1
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-25.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYAudioTool.h"
    10 @interface YYAudioTool ()
    11 //用来保存mp3文件
    12 @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;
    13 @end
    14 @implementation YYAudioTool
    15 //构造方法
    16 -(id)init
    17 {
    18     if (self=[super init]) {
    19         //加载所需的音乐资源
    20         //....
    21 //        self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];
    22 //        self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3数据;
    23 //        self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3数据;
    24     }
    25     return self;
    26 }
    27 
    28 //两个方法的调用
    29 +(id)alloc
    30 {
    31     NSLog(@"alloc----");
    32     return [super alloc];
    33 }
    34 
    35 //控制内存分配,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间
    36 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    37 {
    38     NSLog(@"allocWithZone---");
    39     return [super allocWithZone:zone];
    40 }
    41 
    42 
    43 
    44 @end

    在主控制器中,创建工具类对象:

     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  06-单例模式1
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-25.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 #import "YYAudioTool.h"
    11 
    12 @interface YYViewController ()
    13 
    14 @end
    15 
    16 @implementation YYViewController
    17 
    18 - (void)viewDidLoad
    19 {
    20     [super viewDidLoad];
    21     YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];
    22     YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];
    23     YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];
    24     YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];
    25     NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);
    26 }
    27 
    28 @end

    打印结果:

    说明:在alloc内部会调用更底层的方法allocWithZone方法分配内存空间,上面的代码创建了四个不同的对象。

    3.单例模式:设计思路

    (1)永远只分配一块内存来创建对象

    (2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

    (3)最好保证init方法也只初始化一次

    代码示例:

    创建一个音频工具类,继承子NSObject类。

    在该类中按照设计思路实现以下代码:

    YYAudioTool.m文件

     1 //
     2 //  YYAudioTool.m
     3 //  06-单例模式1
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-25.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYAudioTool.h"
    10 @interface YYAudioTool ()
    11 //用来保存mp3文件
    12 @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYAudioTool
    16 //定义一份变量(整个程序运行过程中,只有一份)
    17 static id _instace;
    18 //单例模式:设计
    19 //(1)永远只分配一块内存来创建对象
    20 //(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
    21 //(3)最好保证init方法也只初始化一次
    22 
    23 //构造方法
    24 -(id)init
    25 {
    26 //    __block id obj=nil;
    27     static id obj=nil;
    28     static dispatch_once_t onceToken;
    29     dispatch_once(&onceToken, ^{
    30         if ((obj=[super init]) != nil) {
    31             //加载所需的音乐资源
    32             //....
    33             //        self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];
    34             //        self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3数据;
    35             //        self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3数据;
    36         }
    37     });
    38     self=obj;
    39 
    40     return self;
    41 }
    42 
    43 
    44 //重写该方法,控制内存的分配,永远只分配一次存储空间
    45 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    46 {
    47 
    48     //里面的代码只会执行一次
    49     static dispatch_once_t onceToken;
    50     dispatch_once(&onceToken, ^{
    51         _instace=[super allocWithZone:zone];
    52     });
    53     return _instace;
    54 }
    55 
    56 //类方法
    57 +(id)sharedAudioTool
    58 {
    59   //里面的代码永远都只执行一次
    60     static dispatch_once_t onceToken;
    61     dispatch_once(&onceToken, ^{
    62         _instace=[[self alloc]init];
    63     });
    64     return _instace;
    65 }
    66 
    67 +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    68 {
    69     return _instace;
    70 }
    71 @end

    YYAudioTool.h文件

    1 #import <Foundation/Foundation.h>
    2 
    3 @interface YYAudioTool : NSObject
    4 //提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
    5 +(id)sharedAudioTool;
    6 @end

    主控制器中创建对象:

     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  06-单例模式1
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-25.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 #import "YYAudioTool.h"
    11 
    12 @interface YYViewController ()
    13 
    14 @end
    15 
    16 @implementation YYViewController
    17 
    18 - (void)viewDidLoad
    19 {
    20     [super viewDidLoad];
    21 //    YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];
    22 //    YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];
    23     YYAudioTool *tool1=[YYAudioTool sharedAudioTool];
    24     YYAudioTool *tool2=[YYAudioTool sharedAudioTool];
    25     YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];
    26     YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];
    27     NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);
    28 }
    29 
    30 @end

    观察打印结果:

     

    说明:整个程序中只创建一个对象实例。

    4.static补充:

    注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的区别

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