• iOS开发多线程篇—多线程简单介绍


    进程

    什么是进程

    进程是指在系统中 正在运行 的一个应用程序

    每个进程之间是 独立 的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    比如同时打开 QQ 、 Xcode ,系统就会分别启动 2 个进程

    通过 “ 活动监视器 ” 可以查看 Mac 系统中所开启的进程

    线程

    什么是线程

    1 个进程要想执行任务, 必须 得有线程( 每 1 个进程至少要有 1 条线程 )

    线程是进程的基本执行单元 ,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

    比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

    线程的串行

    1 个线程中任务的执行是 串行 的

    如果要在 1 个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

    也就是说,在同一时间内, 1 个线程只能执行 1 个任务

    比如在 1 个线程中下载 3 个文件(分别是文件 A 、文件 B 、文件 C )

    因此,也可以认为 线程是进程中的 1 条执行路径

    多线程

    什么是多线程

    1 个进程中可以开启多条线程,每条线程可以 并行(同时) 执行不同的任务

    进程  车间,线程  车间工人

    多线程技术可以提高程序的执行效率

    比如同时开启 3 条线程分别下载 3 个文件(分别是文件 A 、文件 B 、文件 C )

    多线程的原理

    多线程的原理

    同一时间, CPU 只能处理 1 条线程,只有 1 条线程在工作(执行)

    多线程并发(同时)执行,其实是 CPU 快速地在多条线程之间 调度 (切换)

    如果 CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

    CPU 会在 N 多线程之间调度, CPU 会累死,消耗大量的 CPU 资源

    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    多线程的优缺点

    多线程的优点

    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率( CPU 、内存利用率)

    多线程的缺点

    • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用 1M ,子线程占用 512KB ),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    • 线程越多, CPU 在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    多线程在 iOS 开发中的应用

    什么是主线程

    一个 iOS 程序运行后,默认会开启 1 条线程,称为 “ 主线程 ” 或 “UI 线程 ”

    主线程的主要作用

    显示  刷新 UI 界面

    处理 UI 事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意

    别将比较耗时的操作放到主线程中

    耗时操作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种 “ 卡 ” 的坏体验

    iOS 中多线程的实现方案

    技术方案

    简介

    语言

    线程生命周期

    使用频率

    pthread

    一套通用的多线程 API

    适用于 UnixLinuxWindows等系统

    跨平台  可移植

    使用难度大

    C

    程序员管理

    几乎不用

    NSThread

    使用更加面向对象

    简单易用,可直接操作线程对象

    OC

    程序员管理

    偶尔使用

    GCD

    旨在替代 NSThread 等线程技术

    充分利用设备的多核

    C

    自动管理

    经常使用

    NSOperation

    基于 GCD (底层是 GCD )

    比 GCD 多了一些更简单实用的功能

    使用更加面向对象

    OC

    自动管理

    经常使用

    NSThread

    创建和启动线程

    一个 NSThread 对象就代表一条线程

    创建、启动线程

    1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    2 [thread start];
    3 // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

    主线程相关用法

    1 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    2 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    3 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

    其他用法

    获得当前线程

    1 NSThread *current = [NSThread currentThread];

    线程的调度优先级

    1 + (double)threadPriority;
    2 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    3 - (double)threadPriority;
    4 - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

    调度优先级的 取值范围是 0.0 ~ 1.0 ,默认 0.5 ,值越大,优先级越高

    线程的名字

    1 - (void)setName:(NSString *)n;
    2 - (NSString *)name;

    其他创建线程方式

    创建线程后自动启动线程

    1 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

    隐式创建并启动线程

    1 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    上述 2 种创建线程方式的优缺点

    优点:简单快捷

    缺点:无法对线程进行更详细的设置

    线程的状态

    1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    2 [thread start];

    控制线程状态

    启动线程

    1 - (void)start; 
    2 // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    阻塞(暂停)线程

    1 (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    2 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    3 // 进入阻塞状态

    强制停止线程

    1 + (void)exit;
    2 // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    多线程的安全隐患

    资源共享

    1 块资源可能会被多个线程共享,也就是 多个线程可能会访问同一块资源

    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发 数据错乱和数据安全 问题

    安全隐患示例 01 – 存钱取钱

    安全隐患示例 02 – 卖票

    安全隐患分析

    安全隐患解决 – 互斥锁

    互斥锁使用格式

    1 @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    2 
    3 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

    缺点:需要消耗大量的 CPU 资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语: 线程同步

    线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    原子和非原子属性

    OC 在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择

    atomic :原子属性,为 setter 方法加锁(默认就是 atomic )

    nonatomic :非原子属性,不会为 setter 方法加锁

    atomic 加锁原理

     1 @property (assign, atomic) int age;
     2 
     3 - (void)setAge:(int)age
     4 
     5 {
     6 
     7     @synchronized(self) {
     8 
     9         _age = age;
    10 
    11     }
    12 
    13 }

    原子和非原子属性的选择

    nonatomic 和 atomic 对比

    atomic :线程安全,需要消耗大量的资源

    nonatomic :非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS 开发的建议

    • 所有属性都声明为 nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    线程间通信

    什么叫做线程间通信

    在 1 个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    线程间通信的体现

    1 个线程传递数据给另 1 个线程

    在 1 个线程中执行完特定任务后,转到另 1 个线程继续执行任务

    线程间通信常用方法

    1 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    2 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    线程间通信示例 – 图片下载

    GCD

    简介

    什么是 GCD

    全称是 Grand Central Dispatch ,可译为 “ 牛逼的中枢调度器 ”

    纯 C 语言,提供了非常多强大的函数

    GCD 的优势

    • GCD 是苹果公司为 多核 的 并行 运算提出的解决方案
    • GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
    • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    GCD 中有 2 个核心概念

    • 任务 :执行什么操作
    • 队列 :用来存放任务

    GCD 的使用就 2 个步骤

    1、定制 任务

    确定想做的事情

    2、将 任务 添加到 队列 中

    GCD 会自动将 队列 中的 任务 取出,放到对应的 线程 中执行

    任务 的取出遵循 队列 的 FIFO 原则:先进先出,后进后出

    执行任务

    GCD 中有 2 个用来执行任务的函数

    1、用 同步 的方式执行任务

    dispatch_ sync ( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    queue :队列

    block :任务

    2、用 异步 的方式执行任务

    dispatch_ async ( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别

    • 同步 :在当前线程中执行
    • 异步 :在另一条线程中执行

    队列的类型

    GCD 的队列可以分为 2 大类型

    1、并发 队列( Concurrent Dispatch Queue )

    可以让多个任务 并发 ( 同时 )执行(自动开启多个线程同时执行任务)

    并发 功能只有在 异步 ( dispatch_ async )函数下才有效

    2、串行 队列( Serial Dispatch Queue )

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    容易混淆的术语

    有 4 个术语比较容易混淆: 同步 、 异步 、 并发 、 串行

    同步 和 异步 决定了要不要开启新的线程

    • 同步 :在 当前 线程中执行任务, 不具备 开启新线程的能力
    • 异步 :在 新的 线程中执行任务, 具备 开启新线程的能力

    并发 和 串行 决定了任务的执行方式

    • 并发 : 多个 任务并发(同时)执行
    • 串行 : 一个 任务执行完毕后,再执行下一个任务

    并发队列

    GCD 默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列

    1 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    2 
    3 dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    4 
    5        unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    6 
    7 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    全局并发队列的优先级

    1 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    2 
    3 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    4 
    5 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    6 
    7 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    串行队列

    GCD 中获得串行有 2 种途径

    使用 dispatch_queue_create 函数创建串行队列

    1 dispatch_queue_t
    2 
    3 dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    4 
    5 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    6 
    7 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
    8 
    9 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列

    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用 dispatch_get_main_queue() 获得主队列

    1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    各种队列的执行效果

    线程间通信示例

    从子线程回到主线程

     1 dispatch_async(
     2 
     3 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     4 
     5     // 执行耗时的异步操作...
     6 
     7       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
     8 
     9         // 回到主线程,执行UI刷新操作
    10 
    11         });
    12 
    13 });

    延时执行

    iOS 常见的延时执行有 2 种方式

    调用 NSObject 的方法

    1 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    2 
    3 // 2秒后再调用self的run方法

    使用 GCD 函数

    1 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    2 
    3     // 2秒后异步执行这里的代码...
    4 
    5 });

    一次性代码

    使用 dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次

    1 static dispatch_once_t onceToken;
    2 
    3 dispatch_once(&onceToken, ^{
    4 
    5     // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    6 
    7 });

    队列组

    有这么 1 种需求

    首先:分别异步执行 2 个耗时的操作

    其次:等 2 个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

     1 dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
     2 
     3 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     4 
     5     // 执行1个耗时的异步操作
     6 
     7 });
     8 
     9 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    10 
    11     // 执行1个耗时的异步操作
    12 
    13 });
    14 
    15 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    16 
    17     // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    18 
    19 });

    NSOperation

    简介

    NSOperation 的作用

    配合使用 NSOperation 和 NSOperationQueue 也能实现多线程编程

    NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程的具体步骤

    • 先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中
    • 然后将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 中
    • 系统会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来
    • 将取出的 NSOperation 封装的操作放到一条新线程中执行

    NSOperation 是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类  

    使用 NSOperation 子类的方式有 3 种

    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承 NSOperation ,实现内部相应的方法

    NSInvocationOperation

    创建 NSInvocationOperation 对象

    1 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

    调用 start 方法开始执行操作

    1 - (void)start;
    2 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

    注意

    默认情况下,调用了 start 方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作

    只有将 NSOperation 放到一个 NSOperationQueue 中,才会异步执行操作

    NSBlockOperation

    创建 NSBlockOperation 对象

    1 + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    通过 addExecutionBlock: 方法添加更多的操作

    1 - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

    注意:只要 NSBlockOperation 封装的操作数 > 1 ,就会异步执行操作

    NSOperationQueue

    NSOperationQueue 的作用

    NSOperation 可以调用 start 方法来执行任务,但默认是同步执行的

    如果将 NSOperation 添加到 NSOperationQueue (操作队列)中,系统会自动异步执行 NSOperation 中的操作

    添加操作到 NSOperationQueue 中

    1 - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    2 
    3 - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    最大并发数

    什么是并发数

    同时执行的任务数

    比如,同时开 3 个线程执行 3 个任务,并发数就是 3

    最大并发数的相关方法

    1 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    2 
    3 - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

    队列的取消、暂停、恢复

    取消队列的所有操作

    1 - (void)cancelAllOperations;

    提示:也可以调用 NSOperation 的 - ( void )cancel 方法取消单个操作

    暂停和恢复队列

    1 - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
    2 
    3 - (BOOL)isSuspended;

    操作优先级

    设置 NSOperation 在 queue 中的优先级,可以改变操作的执行优先级

    1 - (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
    2 
    3 - (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

    优先级的取值

    1 NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    2 
    3 NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    4 
    5 NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    6 
    7 NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    8 
    9 NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

    操作依赖

    NSOperation 之间可以设置依赖来保证执行顺序

    比如一定要让操作 A 执行完后,才能执行操作 B ,可以这么写

    [operationB addDependency :operationA]; // 操作 B 依赖于操作 A

    可以在不同 queue 的 NSOperation 之间创建依赖关系

    操作的监听

    可以监听一个操作的执行完毕

    1 - (void (^)(void))completionBlock;
    2 - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

    自定义 NSOperation

    自定义 NSOperation 的步骤很简单

    重写 - ( void )main 方法,在里面实现想执行的任务

    重写 - ( void )main 方法的注意点

    自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)

    经常通过 - ( BOOL )isCancelled 方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

    自定义 NSOperation 下载图片思路

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