• iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)


    一、第一种方式

    1.简单说明

    以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

    绘制图形的步骤:
    (1)获取上下文
    (2)绘制图形
    (3)渲染图形
     
    如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
    代码示例:
    新建一个类,让该类继承自CALayer
    YYMylayer.m文件
    复制代码
     1 //
     2 //  YYMylayer.m
     3 //  05-自定义layer(1)
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYMylayer.h"
    10 
    11 @implementation YYMylayer
    12 //重写该方法,在该方法内绘制图形
    13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
    14 {
    15     //1.绘制图形
    16     //画一个圆
    17     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    18     //设置属性(颜色)
    19 //    [[UIColor yellowColor]set];
    20     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    21     
    22     //2.渲染
    23     CGContextFillPath(ctx);
    24 }
    25 @end
    复制代码
    在控制器中,创建一个自定义的类
    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  05-自定义layer(1)
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 #import "YYMylayer.h"
    11 
    12 @interface YYViewController ()
    13 
    14 @end
    15 
    16 @implementation YYViewController
    17 
    18 - (void)viewDidLoad
    19 {
    20     [super viewDidLoad];
    21     
    22     //1.创建自定义的layer
    23     YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
    24     //2.设置layer的属性
    25     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    26     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    27     layer.anchorPoint=CGPointZero;
    28     layer.position=CGPointMake(100, 100);
    29     layer.cornerRadius=20;
    30     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    31     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    32     layer.shadowOpacity=0.6;
    33     
    34     [layer setNeedsDisplay];
    35     //3.添加layer
    36     [self.view.layer addSublayer:layer];
    37     
    38 }
    39 
    40 @end
    复制代码
    注意点:
    (1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
    (2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
    实现效果:
    2.拓展
      UIView中绘图说明
    复制代码
     1 #import "YYVIEW.h"
     2 
     3 @implementation YYVIEW
     4 
     5 
     6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     7 {
     8     //1.获取上下文
     9     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    10     //2.绘制图形
    11     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    12     //设置属性(颜色)
    13     //    [[UIColor yellowColor]set];
    14     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    15     
    16     //3.渲染
    17     CGContextFillPath(ctx);
    18     //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
    19     [self.layer drawInContext:ctx];
    20 }
    复制代码

    说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

      在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

    二、第二种方式

    方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

    代码示例:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  06-自定义layer(2)
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 
     8 #import "YYViewController.h"
     9 @interface YYViewController ()
    10 @end
    11 
    12 @implementation YYViewController
    13 
    14 - (void)viewDidLoad
    15 {
    16     [super viewDidLoad];
    17     //1.创建自定义的layer
    18     CALayer *layer=[CALayer layer];
    19     //2.设置layer的属性
    20     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    21     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    22     layer.anchorPoint=CGPointZero;
    23     layer.position=CGPointMake(100, 100);
    24     layer.cornerRadius=20;
    25     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    26     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    27     layer.shadowOpacity=0.6;
    28     
    29     //设置代理
    30     layer.delegate=self;
    31     [layer setNeedsDisplay];
    32     //3.添加layer
    33     [self.view.layer addSublayer:layer];
    34 }
    35 
    36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    37 {
    38     //1.绘制图形
    39     //画一个圆
    40     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    41     //设置属性(颜色)
    42     //    [[UIColor yellowColor]set];
    43     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    44     
    45     //2.渲染
    46     CGContextFillPath(ctx);
    47 }
    48 @end
    复制代码

    实现效果:

    注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

    在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
    提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
     
    三、补充说明
    (1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
    (2)详细现实过程:
    当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
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