• iOS开发笔记--ios 画图总结


     
    0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
    1 CGContextMoveToPoint 开始画线
    2 CGContextAddLineToPoint 画直线

    4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
    4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
    4 CGContextSetLineDash 画虚线
    4 CGContextAddRect 画一方框
    4 CGContextStrokeRect 指定矩形
    4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
    4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

    5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
    5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
    6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
    7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
    7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
    7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
    7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
    8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
    8 CGContextSetAlaha 透明度

    9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
    10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
    11 CGContextAddRects 画多个线
    12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
    13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
    13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
    14 CGContextClosePath 封闭当前线路
    15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
    16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
    16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

    17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

    18对图片放大缩小的功能就是慢了点
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();

    19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

    20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
         100.0, 90.0, 90.0), image);

    21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat colors[] =
        {
            204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
            29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
            0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
       (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        CGColorSpaceRelease(rgb);    
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
       (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
         kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        
    22 注:  画完图后,必须
        先用CGContextStrokePath来描线,即形状
        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.


    填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
    假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
    1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
    2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

     
     Function
    Description 
     CGContextEOFillPath
     使用奇偶规则填充当前路径
     CGContextFillPath
     使用非零绕数规则填充当前路径
     CGContextFillRect
     填充指定的矩形
     CGContextFillRects
     填充指定的一些矩形
     CGContextFillEllipseInRect
     填充指定矩形中的椭圆
     CGContextDrawPath
     两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

    设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
    默认方式是
    result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

    CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
    CGContextSaveGState :保存blend mode.
    CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
    CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
     
    例子:
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont

    ext(); //设置上下文

     

        //画一条线

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//线条颜色

        CGContextSetLineWidth(context, 5.0);//线条宽度

        CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); //开始画线, xy 为开始点的坐标

        CGContextAddLineToPoint(context, 300, 20);//画直线, xy 为线条结束点的坐标

        CGContextStrokePath(context); //开始画线

     

        

        //绘制贝兹曲线

        //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

        CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);

        CGContextStrokePath(context);

        

        

        //绘制连续的曲线

        CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 230, 150);//开始画线, xy 为开始点的坐标

        CGContextAddCurveToPoint(context, 310, 100, 300, 200, 220, 220);//画三次点曲线

        CGContextAddCurveToPoint(context, 290, 140, 280, 180, 240, 190);//画三次点曲线

        

        CGContextStrokePath(context);//开始画线

     

        

        //绘制虚线

        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.1, 0.2, 0.3, 1);//线条颜色

        float dashArray1[] = {3, 2};

        CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray1, 2);//画虚线,可参考http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859

        CGContextMoveToPoint(context, 5, 70);//开始画线, xy 为开始点的坐标

        CGContextAddLineToPoint(context, 310, 70);//画直线, xy 为线条结束点的坐标

        CGContextStrokePath(context);//开始画线

        

        //绘制虚曲线

        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.2, 0.1, 1);//线条颜色

        float dashArray2[] = {3, 2, 10};

        CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray2, 3);//画虚线

        CGContextMoveToPoint(context, 5, 90);//开始画线, xy 为开始点的坐标

        CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);

        CGContextStrokePath(context);//开始画线

     

     

        

        //绘制连续的曲线

        CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

        float dashArray3[] = {3, 2, 10, 20, 5};

        CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray3, 5);//画虚线

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 5, 400);//开始画线, xy 为开始点的坐标

        CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 200, 80, 300, 100, 220);//画三次点曲线

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 100, 200, 200);//画二次点曲线

        CGContextAddCurveToPoint(context, 240, 400, 10, 50, 300, 300);//画三次点曲线

        CGContextStrokePath(context);//开始画线

     

        

        

        //画一个方形图形 没有边框

        CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); //方框的填充色

        CGContextFillRect(context, CGRectMake(5, 150, 100, 100)); //画一个方框

        

        //画弧线

        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.4, 0.5, 1);//线条颜色

        CGContextAddArc(context, 180, 200, 50, 0, 180*(M_PI/180), 0);

       

        CGContextStrokePath(context);//开始画线

     

     

     

        //画方形边框

        CGContextRef context5 = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文

        CGContextSetLineWidth(context5, 3.0);

        CGContextSetRGBStrokeColor(context5, 0.8, 0.1, 0.8, 1);

        CGContextStrokeRect(context5, CGRectMake(5, 5, 300, 400));//画方形边框, 参数2:方形的坐标。

     

     

        //画椭圆

        CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);

        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);

        CGContextSetLineWidth(context, 3.0);

        CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆, 参数2:椭圆的坐标。

        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

     

        //画实心圆

        CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 195, 200.0, 100));//画实心圆,参数2:圆坐标。可以是椭圆

     

        //画一个菱形

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

        CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);

        CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);

        CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);

        CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

        CGContextStrokePath(context);

     

        //填充了一段路径:

        CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

        CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);

        CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);

        CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);

        CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

        CGContextFillPath(context);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ios4kerwin/p/4870644.html
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