1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 2 3 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 4 ... 5 [self myMethod]; 6 7 }); 8 9 -(void)myMethod 10 { 11 self.view.frame = CGRectMake(0, 20, 320, 460); //在该行加断点,会导致调试过程中该方法执行两遍。
1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 2 3 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 4 ... 5 [self myMethod]; 6 7 }); 8 9 -(void)myMethod 10 { 11 self.view.frame = CGRectMake(0, 20, 320, 460); //在该行加断点,会导致调试过程中该方法执行两遍。
======================个性签名=====================
之前认为Apple 的iOS 设计的要比 Android 稳定,我错了吗?
下载的许多客户端程序/游戏程序,经常会Crash,是程序写的不好(内存泄漏?刚启动也会吗?)还是iOS本身的不稳定!!!
如果在Android手机中可以简单联接到ddms,就可以查看系统log,很容易看到程序为什么出错,在iPhone中如何得知呢?试试Organizer吧,分析一下Device logs,也许有用.