1. 建立博客
福大20春软工S班 | |
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这个作业要求在哪里 | 软工实践寒假作业(1/2) |
这个作业的目标 | 1.完成博客建立 2.回顾自己的初心 3.认清自己的当下未来,写一篇简历 4.绘制思维导图和学习路线图 5.运用markdown进行编辑 |
作业正文 | 正文 |
其他参考文献 |
2、回顾,我的初心
- 2.1 当初为什么报软件工程这个专业?
高中的时候校选课接触过C++,自己本身对电脑也比较感兴趣,平常也比较喜欢玩游戏,家里人虽然推荐学医、读警校之类的,但是还是以我的个人意愿优先,在参考历年录取线,录取名次之后选择了比较熟悉并且有把握的软件工程专业。
- 2.2 当初对软件工程这个专业的期待和想象是什么?
在当初的想象中,软件工程自然是跟代码打交道,对着电脑屏幕一顿敲键盘,改bug,事实证明确实是这样的,而且还比想象中的更头疼。因为高中的时候接触的代码都比较简单,所以期待自己在大学的时候应该能够掌握一定的编程水平并做一定的应用、游戏开发(事实证明完全没有我当初想象的那么简单)。
- 2.3 当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?曾经做过什么准备,或者立下过什么FLAG吗?
相比于在大学听老师讲课,完成作业这种,其实自己当初更希望的是能够在大学自学掌握一些课堂外的编程技术,有机会的话做一些小程序,小插件什么的就更好了,要懂得学以致用可以说是个人对这个专业一直秉持的一点。曾经在高中暑假的时候买了简单的C++语言入门和一本又黑又厚又硬核的《数据结构、算法与应用》(读了前面一点就半途而废了),虽然准备的不多,不过至少打下了一定的基础,在大一入学学习C语言的时候理解很快,并没有遇到多少困难。
3、当下和未来
个人简介 | |
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头像 | |
姓名 | 刘不吃 |
兴趣爱好 | 电子游戏、写作、绘画 |
当前值 | |
掌握的编程语言 | C#,C++,C,HTML,JAVASCRIPT |
掌握的开发软件 |
DEV-C++,MYSQL,VISUAL STUDIO, WAMP,VS CODE,Unity Editor |
掌握的技术框架 | MVC,YII2.0 |
累计的代码量 | 1W+ |
开发过的最大的项目简介 |
使用YII2.0进行个人博客开发, MusicBee音乐播放器的简单插件开发, 基于Unity的简单游戏开发 |
拥有的工程能力 | 简单项目和简单游戏开发 |
成果和获奖经历 | 无 |
预估值 | |
目标 | C#web应用程序开发、vue框架、unity游戏开发 |
预期工程能力 | 项目工程规范、团队开发协作 |
预期技术技能 | 熟练运用编程语言进行项目开发 |