一、概述
定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
三、参与者
1.Context:定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
2.State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses:每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
2.State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses:每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
四、类图
五、示例
Context
package cn.lynn.state; public class Context { private IWeather weather; public IWeather getWeather() { return weather; } public void setWeather(IWeather weather) { this.weather = weather; } public String getWeatherMsg() { return weather.getWeather(); } }
State
package cn.lynn.state; public interface IWeather { public String getWeather(); }
ConcreteStatesubclasses
package cn.lynn.state; public class Sunshine implements IWeather { @Override public String getWeather() { return "晴天"; } }
package cn.lynn.state; public class Rain implements IWeather { @Override public String getWeather() { return "有雨"; } }
Client
package cn.lynn.state; public class Client { public static void main(String[] args) { Context context1 = new Context(); context1.setWeather(new Sunshine()); System.out.println(context1.getWeatherMsg()); Context context2 = new Context(); context2.setWeather(new Rain()); System.out.println(context2.getWeatherMsg()); } }
Result
晴天 有雨