• GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式


    一、概述
            定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
    二、适用性
    1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
    2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
    三、参与者
    1.Context:定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
    2.State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
    3.ConcreteStatesubclasses:每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
    四、类图

    五、示例
    Context
    package cn.lynn.state;
    
    public class Context {
    
        private IWeather weather;
    
        public IWeather getWeather() {
            return weather;
        }
    
        public void setWeather(IWeather weather) {
            this.weather = weather;
        }
        
        public String getWeatherMsg() {
            return weather.getWeather();
        }
    }
    State
    package cn.lynn.state;
    
    public interface IWeather {
    
        public String getWeather();
    
    }
    ConcreteStatesubclasses
    package cn.lynn.state;
    
    public class Sunshine implements IWeather {
        @Override
        public String getWeather() {
            return "晴天";
        }
    
    }
    
    package cn.lynn.state;
    
    public class Rain implements IWeather {
    
        @Override
        public String getWeather() {
            return "有雨";
        }
    
    }
    Client
    package cn.lynn.state;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Context context1 = new Context();
            context1.setWeather(new Sunshine());
            System.out.println(context1.getWeatherMsg());
            
            Context context2 = new Context();
            context2.setWeather(new Rain());
            System.out.println(context2.getWeatherMsg());
        }
    
    }
    Result
    晴天
    有雨
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