装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
设计思路:手机功能强大,普通机打电话。智能机打游戏听歌看电影
手机父接口:
package decoration; public interface phone { public void call(); }
普通手机:
package decoration; public class commonPhone implements phone { @Override public void call() { System.out.println("普通手机可以打电话"); } }
智能手机:
package decoration; public class commonPhone implements phone { @Override public void call() { System.out.println("普通手机可以打电话"); } }
华为手机:
package decoration; public class huawei extends intelligencePhone { public huawei(phone p1) { super(p1); System.out.println("我是huaweiP30"); } public void call() { this.play(); super.call(); System.out.println("一边打游戏一边打电话"); } public void play() { System.out.println("我还可以打游戏"); } }
看电影:
package decoration; public class movie implements phone { private phone p; public movie(phone p1) { this.p = p1; } @Override public void call() { p.call(); System.out.println("看电影"); } }
测试:
package decoration; public class test { public static void main(String[] args) { phone p=new commonPhone(); p=new intelligencePhone(p); //智能手机功能 p.call(); p=new huawei(p); //做成华为的功能 p.call(); //添加看电影功能 p=new movie(p); p.call(); } }
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。