using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace DL.Proxy { public interface Person { string GiveTask(string args); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace DL.Proxy { public class Student : Person { private string name { get; set; } public Student(string name) { this.name = name; } public string GiveTask(string args) { Console.WriteLine(name + "的作业"); return DateTime.Now.ToString() + args; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace DL.Proxy { /// <summary> /// 学生代理类,也实现了Person接口, /// 保存一个学生实体,这样就可以代理学生产生行为 /// </summary> public class StudentsProxy : Person { /// <summary> /// 被代理的学生 /// </summary> Student student; public StudentsProxy(Person person) { //只代理学生对象 this.student = (Student)person; } public string GiveTask(string args) { Console.WriteLine("代理对象班长做:"); return student.GiveTask(args); } } }
using System; namespace DL.Proxy { class Program { static void Main(string[] args) { //被代理的学生张三,他的作业上交有代理对象班长monitor完成 Person person = new Student("张三"); #region 静态代理 代理类是我们自己定义好的,在程序运行之前就已经编译完成 /* * 静态代理需要给每个类添加一个代理类,当实体类过多时 静态代理就不适用了。 访问实际对象时引入一定程度的间接性,这里的间接性就是指不直接调用实际对象的方法 那么我们在代理过程中就可以加上一些其他用途 比如班长在帮林浅交作业的时候想告诉老师最近林浅的进步很大 */ //生成代理对象,并将张三传给代理对象班长 Person moniter = new StudentsProxy(person); //班长代理交作业 var res = moniter.GiveTask("班长"); Console.WriteLine("输出结果:" + res); #endregion #region 动态代理 程序运行时创建的 /* 动态代理的优势在于可以很方便的对代理类的函数进行统一的处理 而不用修改每个代理类中的方法。 比如我们想在每个代理方法之前都加一个处理方法,我们上面的例子中只有一个代理方法,如果还有很多的代理方法,就太麻烦了 */ } } }